【MEL】任意の位置を基準にアニメーションキーのスケール

AriAniKeyScale001.gif
AriAniKeyScale

選択したアニメーションキーの中心や、最大値、最小値を基準に任意の値でスケールするツールです。
Time, Value (縦横)どちらに対しても実行できます。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

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【MEL更新】ピボット位置調整MELに「座標表示」と「オブジェクト一覧」機能追加

AriSetPivot06.gif
AriSetPivot

AriSetPivotは、主にピボット位置を調整するツールです。
今回、オブジェクトの座標と、選択オブジェクトの一覧を表示する機能を追加しました。

Mayaでは複数オブジェクトを選択したとき、最後に選択したオブジェクトにマニピュレータが表示されるため、このツールもマニピュレーターの情報を扱う場合は、最後に選択されたオブジェクトの情報が大切になることがあります。
そこで追加機能は、最後に選択されたオブジェクトの座標を表示し、最後に選択したオブジェクトを選択リストから変更できるものにしました。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, 数値設定, AriSetPivot,

【MayaTips】複数オブジェクトのUVセットを別の既存UVセットにコピー

uvSetCopyScript005.jpg

Maya標準機能で
・複数オブジェクトのUVセットを、新規のUVセットにコピー(複製)することはできます。
単一オブジェクトであれば、UVセットの内容を既存のUVセットにコピーすることもできます。

ただ「複数オブジェクト」のUVセットを一度に「既存のUVセット」にコピーすることは困難です。

少しスクリプトを書けばできるので紹介します。

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