【Mayaあるある】UVエディタが変わりすぎて最低限の操作に戸惑う

UVEditor20.jpg


Maya2017 Update 3 からでしょうか?UVエディタの仕様が大きく変わりました。
まだちゃんと調べていませんが、新しい機能がたくさん実装されて色々便利なことができるようになっているみたいです。

しかし、UIが変更されてしまったことで、今までと同じことをしようとしても結構戸惑います。
マーキングメニューを使用すれば少し変わっているだけなので何とかなりますが、
アイコンの場所は全然違う場所になっていることが多く、なかなかやりたいことがスムーズにできません。
しかも私のようにMaya2016すっ飛ばしていると、アイコンが変わったことも同時体験するので何が何だか・・・。

そこで、最低限のメモしておきます。

とりあえずの最低限の最低限、Maya2015との比較です。
必要に応じて追記の可能性有です。

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【MEL更新】UV配置スクリプトにランダム機能追加

AriUVFit10.gif

AriUVFit

配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトのにランダム機能を追加しました。

配置のランダムだけでなく、90度or180度単位の回転ランダム、反転ランダムもできます。

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【MEL】フェース選択したUVの切り離し (抽出Extract)

AriUVExtract01.gif
AriUVExtract


フェース選択した部分のUVを切り離します。


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左側項目のMELでも同じように一覧をご覧いただけますが、こちらは更新日順に並んでおり、説明なども簡略化しています。 MELの追加や更新にあわせてこちらの記事も更新していくつもりです。

2022/11/13 リスト更新

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