2016年まとめ

matome2016_01.png

今年も残すところあと1週間ですね。
というわけで2016年総集編やってみます。
今年書いてきた記事の中で、自分なりにおすすめかなぁ~って記事をピックアップしました。

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【Mayaあるある】ビューがちらつく

chiratsuki01.gif

なんか…
チラチラ…メリメリ…ジラジラ…バリバリ…することありませんか?
一度カメラ設定を見直してみるといいかもしれません。

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【MEL更新】UV解像度調整MEL 目的解像度の長さを指定可能に

AriUVScaleChecker03.gif
AriUVScaleChecker

UVが大きいのか小さいのか数値で確認して、目的の解像度にスケールできるスクリプト。
今まで解像度を指定する際、1cmや1フィートなど、「長さ1に対して何pixを割り当てるか」しか指定できませんでしたが、
「500cmに対して128pixにしたい」など、1以外にも設定できるようにしました。
AriUvScaleChecker25.jpg
これによって、単位に対して極端に大きいオブジェクトにも使用しやすくなったと思います。


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【MEL更新】シンメトリーチェッカーに中心のみ移動機能追加など

AriSymmetryChecker06.gif
AriSymmetryChecker01.gif
AriSymmetryChecker

シンメトリーじゃない頂点を探したり、シンメトリーに移動するツールを更新しました。
中心のみ移動や中断機能を追加したり、バグ修正をしたりしてます。

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UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
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