【Mayaあるある】3キーを押してもスムーズメッシュプレビューにならない

SmoothMeshPreview01.jpg

ご存じのとおり普通ならオブジェクトを選択して3キーを押すとスムーズメッシュプレビュー(Smooth Mesh Preview)になり、オブジェクトが滑らかな見た目になります。
しかし、それがきかない場合があります。逆にスムーズにはなるけれどやけに重いとか…。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, モデリング, ~がない,

【ブログ調整】記事すべてにタグの再設定とタグのリンク先を当ブログ内だけに修正

tagEdit01.jpg

今回はブログ自体の調整です。
今までは、タグのリンクが他の方のブログまで検索対象になっており、MayaやCG以外でも同じ言葉のタグがあると引っかかってしまうので、あまりこのブログでは使えないなと思い、いい加減に適当にタグ設定を行ってきました。
真面目に調べてみると、自分のブログ内だけ対象する方法がわかったので、今までの記事すべてにタグを再設定しました。

左側のタグメニューや、各記事の右下に書いてあるタグをクリックすることで、そのタグをもった記事の一覧ができます。

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tag : つぶやき,

【MEL】選択側のUVを固定で縫合(Sew UV)

AriUVAdsorption01.gif

AriUVAdsorption01.jpg

AriUVAdsorption
2018/10/28 更新

選択したUVは固定、相手側だけ移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行います。
どうしてもこっち側のUVは移動させたくないんだというとき、選択側の形状を崩さずに相手側を強制的に吸い寄せる感覚です。


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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, UV,

【MEL更新】フリーズ値ピボット値設定MELの調整

AriReFreezeTrAndSetPivot20.jpg
AriSetPivot
AriReFreezeTrAndSetPivot

フリーズとピボットの位置を調整するMELのUIが分かりにくくなってきたので、
フリーズ関連(Freeze)移動関連(Move)ピボット関連(Pivot)、にフレームを分け、その他も少し並び替えをしました。

マニピュレーター位置にピボットを各軸に対して移動できるようになど、少し機能が多くなってもいます。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, MEL, モデリング, 数値設定, AriSetPivot,

【MEL更新】ピボットの回転

AriReFreezeRotate06.gif
AriReFreezeRotate
(AriReFreezeRotateの更新)

ピボットを任意の値で回転させることができます。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, MEL, モデリング, 数値設定, AriReFreezeRotate,

【MEL更新】ウィンドウ全閉じMEL バグ修正と結果表示機能追加

AriAllCloseWindow04.jpg

AriAllCloseWindow

Mayaのウィンドウをすべて閉じるツールです。
前回紹介した複数のシェルフを表示するツール(AriCompactToolSettings)がある状態で使用すると、表示がおかしくなっていたバグを修正しました。
ついでに、閉じたウィンドウの枚数と何を閉じたか確認できる機能を追加しました。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, UI,

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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
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