【アンケート】日本語?英語?

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Maya は日本語?英語?どっちを使ってますか?
仕事環境で強制もあると思うので、その場合は選べるとしたら自分の環境ではどっちを使用する?にしましょう。

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【MEL更新】コンパクトツール設定を英語UIに対応

AriCompactToolSettings23.jpg

AriCompactToolSettings

標準では少し大きすぎて場所をとると思う「ツール設定(Tool Settings)」から、個人的によく使いそうなメニューだけ取り出してコンパクトにしたツールの、英語UIバージョンも作りました。
英語Mayaで使用すると勝手に英語になります。

ツールの詳細や、ダウンロードはこちらからどうぞ。


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ジャンル : コンピュータ

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【MEL更新】リネーマーにテクスチャのファイル名自体をリネームする機能追加

AriRenamer50.jpg
AriRenamer

前回はfileノードのパスを一括変更する機能を追加しましたが、今回はテクスチャ名自体を変更する機能を追加しました。

使い方などの詳細はこちらをご覧ください。
fileノードが参照しているテクスチャ名を修正

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【アンケート】人差し指派?親指派?

たまにツイッターのアンケート機能を使って、アンケートをいただいてます。
CG全般や少しだけマニアックなMayaあるあるアンケートをいただければなと思います。

questionnaire01.jpg

ペンタブレットのペンについてるボタン。何指で押す?

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【MEL更新】UV格子状整列を複数シェルに対して同時実行可能に

AriUVGridding05.gif
AriUVGridding

今まで、全体の中で1UV選択の場合のみ自動整列を行う使用でしたが、
シェルの中で1UVしか選択されてなかったら自動整列をするようにしました。

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【MEL】アニメーションの移動値を現在の座標に再設定

AriResetAnimationPosition01.gif
AriResetAnimationPosition

移動アニメーションをつけてしまったオブジェクトを別の位置に移動できます。
(距離を計算して移動アニメーションカーブをオフセットします。)
またグループへ出し入れの際、位置を変えたくない場合にも使えます。
(さすがにグループの回転とかは駄目ですよw)

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【MEL更新】移動値のフリーズとReフリーズをアニメーションキーに対応

AriReFreezeTranslate01.gif

AriReFreezeTrAndSetPivot
AriReFreezeTranslate

アニメーションの付いているオブジェクトの移動値をフリーズ出来るようにしました。
座標値を原点からのピポットの距離に計算しなおすMELも同じくアニメーションに対応しました。

アニメーションをつけてしまったあとで、スタートの移動値を0にしたいとか、逆に原点からの距離にしたい場合に使えると思います。

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あけましておめでとうございます 2016

新年あけましておめでとうございます。

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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
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