【MEL】マテリアルがフェースにアサインされているオブジェクトをチェック

AriFaceMaterialChecker01.gif
AriFaceMaterialChecker

一つのオブジェクトに複数のマテリアルがアサインされている状態(ファセットアサイン(Facets Assign)というそうです)等の、フェースに対してマテリアルがアサインされているオブジェクト
どちらであっても見た目やレンダリングには影響しないと思いますが、エクスポートする場合やプロジェクトの仕様によっては、都合が悪いという場合もあります。(ゲーム関連のプロジェクトであれば意外と大丈夫なことが多い?)
そのような都合悪い場合に、フェースアサインオブジェクトの検索や、分離したり割り当てし直したりして解決するツールです。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, マテリアル, データ管理,

【MEL】マテリアルからオブジェクト選択を選択オブジェクト内だけに絞る他


AriSelectMaterialAndObject01.jpg
AriSelectMaterialAndObject

「マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)」をあらかじめ選択していたオブジェクト内だけに絞ります
その他、前回の記事のようなマテリアルからオブジェクト選択等も同じコマンドでサポートしています。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, マテリアル,

【Mayaあるある】複数マテリアルからオブジェクト選択できない&フェースから特定マテリアル表示できない


MaterialSelect02.jpg MaterialSelect03.jpg

・マテリアルからオブジェクト選択が、マテリアル複数に対して行えない
・フェースがどのマテリアルを使用しているのか調べたいとき、オブジェクト全体のマテリアルが表示されてしまう

アイコンや、マーキングメニュー中心で操作を行っているとこのような状況になって少し困ることがあるかもしれません。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, モデリング, マテリアル,

【MEL更新】ミラー化ツールのマテリアルアサインをオブジェクトに

AriMirror20.jpg

AriMirror

マテリアルアサインが単一の場合は、フェースではなくオブジェクトにアサインするようにしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, マテリアル,

【MEL更新】結合(Combine)と抽出(Extract)を行うMELの更新と名前変更

AriCombineExtract01.gif

AriCombineExtract
AriMargeSeparateからスクリプト名変更しました。

結合(Combine)と抽出(Extract)を行った結果、オブジェクトにアサインされているマテリアルが単一であれば、フェースにアサインするのではなく、オブジェクトにアサインするように機能追加しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, , MEL更新, モデリング, マテリアル,

【MEL】選択マテリアルを保護して「未使用ノードの削除」

AriKeepDeleteUnusedNodes01.jpg

AriKeepUnusedNodes
AriKeepDeleteUnusedNodes
2016/09/18 更新: MEL名変更しました

「未使用ノードの削除」(Delete Unused Nodes)と同じ処理を行いますが、あらかじめマテリアルを選択しておくと、何にもアサインされていないマテリアルであっても削除されません。

散らかっているから「未使用ノードの削除」をしたいけど、このマテリアルは消したくない!なときに使えます。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, マテリアル,

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
52位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
2位
アクセスランキングを見る>>
ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg

ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 UV カスタマイズ 数値設定 ~がない モデリングツールキット リネーム つぶやき マテリアル アニメーション バグ? ホットキー MEL基本 頂点カラー AriUVFit Maya基本 AriUVGridding 新機能 記事まとめ リトポロジー テクスチャ AriVertexColorEditor カメラ AriTransferPosition アンケート レンダリング 更新 ~ない スクリプト Rig ZBrush 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: