【Mayaあるある】フェースのカットツール(Cut Faces Tool)がない

NonCutFacesTool01.jpg

Maya2017にはフェースのカットツール(Cut Faces Tool)がなくなっているようです。
では、フェースをカットする場合どうすればいいかというと、2通りあります。

・マルチカットツール(Multi-Cut Tool)を使用する
・コマンドで従来のフェースのカットツール(Cut Faces Tool)を使用する


です。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, モデリング, Mayaあるある, モデリングツールキット, ~がない,

【MEL】頂点座標を転送

AriTransferPosition01.gif
AriTransferPosition

オブジェクトの頂点座標を部分的に構造が同じ別のオブジェクトに転送します。
トポロジ、頂点番号、距離、のいずれかの情報から移動することができます。

画像は例なので、大げさに頂点を移動させていますが、実作業で使う場合、シンメトリー化同様少しずれているものを調整することに使用することのほうが多いと思います。

シンメトリー化を行うAriSymmetryCheckerと同じアルゴリズムを使用して移動します。
単なる頂点移動なのでヒストリは残らないはずです。
AriSymmetryChecker01.gif

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

【エイプリルMEL】ポリゴンカウンターの隠し機能


AriPolygonCounter03.gif
AriPolygonCounter

さまざまなポリゴンのカウントと選択を行うAriPolygonCounterには隠し機能があります。

右下のボタンで
↑↑↓↓↑↓↓
とコマンド入力することで、凹四角形や非平面四角形の探索ができるようになります。
AriPolygonCounter17.jpg

※昨年6月以降のバージョンで可能です。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, データ管理,

【MEL更新】アッセット配置置換MELにランダム機能追加 他

AriAssetChanger06.gif
AriAssetChanger

アセット配置と置き換えを行うMELに、ランダム機能を追加しました。
他、頂点配置の際に法線の向きにY軸以外も設定できるようにしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

【MEL】レイヤ表示を交互に切り替えてオブジェクトの違いをチェック

AriLayerSwitch01.gif
AriLayerSwitch

ボタンを押すことで2つのレイヤを交互に表示/非表示します。
リダクション前後のシルエットの確認や、修正前後の比較などにいかがでしょうか?

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

【Mayaあるある】選択していないオブジェクトのUVが非表示になる


UVVisibility01.gif


複数オブジェクトのUVを扱っているとき、UVを選択すると、選択していないオブジェクトのUVが非表示になって、不便を感じることありませんか?


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, モデリング, Mayaあるある, UV,

【MEL更新】シンメトリーチェッカーに中心のみ移動機能追加など

AriSymmetryChecker06.gif
AriSymmetryChecker01.gif
AriSymmetryChecker

シンメトリーじゃない頂点を探したり、シンメトリーに移動するツールを更新しました。
中心のみ移動や中断機能を追加したり、バグ修正をしたりしてます。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, データ管理,

【Mayaあるある】「T」キーって何に使うの?

TKey04.jpg

「T」キーは、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)ですが、
他のツールと違い普通に実行しても何も起きないし、何のためのものなのかいまいちわからなかったりしませんか?
どういうときに使用するか、知っている範囲で書いておきます。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, モデリング, Mayaあるある,

【MEL更新】エッジの両端を基準に直線化


AriStraightVertex04.gif

AriStraightVertex

頂点を直線化するツール。
エッジの両端の座標を取得する機能を追加し、エッジを選択で実行した場合は、強制的にエッジの端を基準にする仕様にしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, 数値設定,

【MEL】エッジリングの拡張選択

AriSelectEdgeRing01.gif

AriSelectEdgeRing04.gif
AriSelectEdgeRing

エッジをエッジリング状に拡張選択します。
オプションで、拡張選択する回数、何個飛ばしに選択するか、などの設定が可能です。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

【MEL更新】回転値再設定ツール親子階層の回転値を保持

AriReFreezeRotate08.gif
AriReFreezeRotate

変な角度でフリーズしてしまっているオブジェクトの回転値を元に戻すツール。
今まで、親子階層のオブジェクトに回転値が入っていると不具合がありましたが、今回の更新で対応しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, 数値設定,

【MEL更新】ピボットのMax Min Center移動をコンポーネントに対応

AriReFreezeTrAndSetPivot02.gif
AriReFreezeTrAndSetPivot

ピボットのMax Min Centerを設定するとき、コンポーネント選択状態で行うと、選択したコンポーネント中でのMax Min Centerを設定するようにしました。今まではオブジェクト選択にしか対応していませんでした。
また、Max Minの値がたまにおかしくなることがありましたが、精度を高めました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, 数値設定,

【MEL】アセット(オブジェクト)の配置と置き換え

AriAssetChanger01.gif
AriAssetChanger
2017/02/26 更新

アセット(オブジェクト)の置き換え操作を楽に行えるようにします。
アセット配置作業などに使えると思います。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

【MEL更新】直線化(平面化)ツールバグ修正と複数シェルフ表示ツールの更新

AriStraightVertex03.gif
AriStraightVertex


AriCompactToolSettings33.jpg
AriCompactToolSettings

頂点を直線化(平面化)するMELのバグ修正、複数のシェルフを表示するツールを更新しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, 数値設定,

【MEL更新】法線方向を基準に回転値を戻す機能追加

AriReFreezeRotate07.gif

AriReFreezeRotate

フリーズした回転値を、エッジの方向を基準に戻す(再設定する)ツールですが、法線方向を基準にすることもできるようにしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, 数値設定,

【Mayaあるある】法線方向とフェースの表示が一致しない

NormalReversal12.jpg

法線を表示してみると、フェースの表と、法線の向きが一致してません。
レンダリングや、ほかのソフトに持っていく際に不具合になります。
(おそらく)Maya2014 Extension から、機能が追加されたので、あまりあるあるではなくなったかもしれませんが、それ以前はほんとあるあるだったろうと思います。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, モデリング,

【MEL更新】ポリゴンカウンター更新

AriPolygonCounter07.jpg

AriPolygonCounter06.jpg

AriPolygonCounter

約2年ぶりにポリゴンカウンター更新です。
かなり昔に書いたものだったので、機能追加に伴い内部的なことですがソースを大幅に見直しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, データ管理,

【MEL】ハードエッジで囲まれたフェースを選択

AriSelectHardEdgeInside02.gif
AriSelectHardEdgeInside

ハードエッジで囲まれた所までフェース選択を拡張します。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

【MEL更新】ミラー作成ツールのUVミラーに機能追加とバグ修正

AriMirror04.gif

AriMirror

・UVをミラーする軸を、各シェルごとに対応した軸でミラーする機能追加しました。
・オブジェクトミラーの際に結合するとオブジェクト自体が移動してしまう状況になった場合、回避するためのボタン「移動値リセット」を追加しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

【MEL更新】移動回転スケール値を保ったまま結合(Combine)

AriCombineExtract03.jpg

AriCombineExtract

もともと結合(Combine)の際にピボット位置や、グループ位置を保っておくツールです。
今回、最後に選択したオブジェクトの移動値、回転値、スケール値も保持するようにしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 カスタマイズ UV 数値設定 ~がない リネーム モデリングツールキット つぶやき マテリアル バグ? ホットキー MEL基本 新機能 アニメーション リトポロジー テクスチャ アンケート 頂点カラー 記事まとめ 更新 カメラ Rig スクリプト ZBrush ~ない Maya基本 レンダリング 

記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
26位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
ブログ内検索
最新記事
プロフィール

Ari

Author:Ari
ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

少し前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

(あ…呼び方はAriでも自習部屋でも何でもいいです)

スポンサーリンク
QRコード
QR
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: