【MEL基本】2時限目 コマンドとフラグについて

MelCommandExp01.jpg

前回のMELを編集していく前に、少しだけコマンドとフラグというものの説明をさせてください。

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【MEL基本】1時限目 ボタンで機能を実行するMELを書く


AriToolWindow01.jpg

使用する機能やMELが増えてくると、シェルフやショートカットでは整頓しきれなくなってきませんか?
そんなとき、これがあると少しすっきりさせることが出来ると思います。
すこしMELを書くことで結構簡単に作れますので今回はその作り方です。

このサイトのMELも増えてきたので、整頓MELを作ろうと思ったのですが、どうも登録や整理する操作がめんどくさくなりそうですし、使いやすいUIは人それぞれだと思うので、MELの基本もかねて、ウィンドウやボタンの作り方を書いてみることにしました。

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【MEL】頂点 UV オブジェクト座標を四捨五入

AriRoundOffPosition00.jpg

AriRoundOff01.gif
AriRoundOffPosition

頂点、UV、オブジェクトの座標に端数がある場合、それを探して選択、更に四捨五入して端数を無くせます。
四捨五入というか正確には 1 や 0.5 など任意の数値で割り切れない数値を、割り切れる近いほうの数値にする感じです。

追記: 2015/07/22 修正 許容桁の値をウィンドウを閉じても保持するようにしました。

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【Maya新機能】マルチタッチ入力ジェスチャ

MultiTouchInputGestures01.gif


Maya2015以降では、対応したペンタブのタッチ機能を使用してカメラを動かすことが出来るみたいで、
マルチタッチ入力ジェスチャ」というようです。
ヘルプを読んで軽くまとめ、使用感を書いてみました。

MultiTouchInputGestures01.jpg
夢の二刀流(?)は実現するのであろうか

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【Maya新機能】接続ツール

modelingToolkit_connect01.gif

Maya2014から搭載されているモデリングツールキットの「接続(Connect)」というツールの検証をしてみました。
もう2016も出てるのに検証というのもなんですが、今まで使用していなかったツールなので。

「エッジループの挿入ツール」(Insert Edge Loop Tool)で自動完了をOFFにしたときに近いですが、一度に複数選択ができるのと、選択と選択解除を何度でもやり直せるのがかなりいい感じに思えます。

※Maya2015での検証です

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【MEL更新】UVを正確な解像度にスケールするMELを更新

AriUVScaleChecker01.gif
AriUVScaleChecker


AriUvScaleChecker10.jpg

目標解像度にスケールするとき、100%以外にもスケールできるようにしました。

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