【MEL】テクスチャリロード

AriTextureReload01.jpg

AriTextureReload

シーンに存在するテクスチャをリロードします。
「file」
「imagePlane」(イメージプレーン)
「mentalrayIblShape」(イメージベースドライティング)
ノードが対象です。

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【MEL】シェルフによく見るWEBを登録する

ShelveWeb01.jpg

前回のフォルダと似たような感じですが、今回はURLをシェルフに登録して、シェルフのボタンからホームページを開く方法です。

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【MEL更新】ミラー化ツールとマージツールのバグ修正

AriMirror「オブジェクトのミラーをお手軽にするMEL」
半分削除の際、原点に極近いポリゴンが削除されない場合があったので閾値を小さくしました。

AriMargeSeparate「結合や抽出した後グループに戻す操作等を自動化したMEL」
親グループに同じ名前が存在するとマージできないバグを修正しました。

ご使用されている方、ご迷惑おかけします。

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【MEL】シェルフによく使うフォルダを登録する

ShelveDirectory01.jpg

フォルダのパスをシェルフに登録して、シェルフのボタンからフォルダをエクスプローラで開けるようにできます。
Maya使ってるときにしか使わないフォルダなどあると思うので、OS全体のお気に入り整理にもなると思います。

MEL登録するためにスクリプトフォルダを開くときとか、
テクスチャや写真などの資料の入ってるフォルダを開くときとか、
Mayaで作業してる最中、何かのフォルダを開かなきゃいけなくなったとき、ちょっとめんどくさいな、抵抗感じるなと思った方、特にお勧めです。
※これができるのはすみませんwindowsのみだと思います。

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【Mayaあるある】消してしまったデフォルトシェルフタブを復活させたい

ShelfRecovery01.jpg

使わないと思って?
間違って?
消してしまったデフォルトのシェルフタブを復活させる方法です。

むしろ復活させる自身がないから一回も使ったことないタブも消せずに残してある・・・あるある私はそうでした
いやいやいつか勉強して使うから消さないんです・・・あるある今でもそうです

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【MEL】UVを格子状に整列させる

AriUVGridding03.gif
↑新機能(2015/11/29)
AriUVGridding
更新 2020/02/11

四角形ポリゴンで格子構造であるポリゴンのUVを格子状に整列させます。

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【Mayaあるある】モデリングツールキットが起動できない

modelingtoolkit_error01.jpg

3DソフトMaya2014から搭載されたモデリングツールキット。こちらのようにこのブログでも少し使い方を検証してきましたが、そもそも起動できないことがあるようです。
自分が確認できたのは次の2パターン、アイコンが押せない場合と、エラーで起動できない場合です。それぞれ解決方法も見つけたのでメモっておきます。

マルチカットツールが起動できないのもこの可能性があるのでよかったら一読ください。

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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
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