【固定記事】当ブログのMELについて

AriToolInfo01.png


2015/08/17
●当ブログのMELについて
●使用上の注意
●対応Mayaバージョン
●入手方法
●使用方法


MELとは AUTODESK社の3Dアニメーション ソフト Maya で使用するスクリプトのことです。

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【Mayaあるある】フェースのカットツール(Cut Faces Tool)がない

NonCutFacesTool01.jpg

Maya2017にはフェースのカットツール(Cut Faces Tool)がなくなっているようです。
では、フェースをカットする場合どうすればいいかというと、2通りあります。

・マルチカットツール(Multi-Cut Tool)を使用する
・コマンドで従来のフェースのカットツール(Cut Faces Tool)を使用する


です。

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【MEL】頂点座標を転送

AriTransferPosition01.gif
AriTransferPosition

オブジェクトの頂点座標を部分的に構造が同じ別のオブジェクトに転送します。
トポロジ、頂点番号、距離、のいずれかの情報から移動することができます。

画像は例なので、大げさに頂点を移動させていますが、実作業で使う場合、シンメトリー化同様少しずれているものを調整することに使用することのほうが多いと思います。

シンメトリー化を行うAriSymmetryCheckerと同じアルゴリズムを使用して移動します。
単なる頂点移動なのでヒストリは残らないはずです。
AriSymmetryChecker01.gif

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【エイプリルMEL】ポリゴンカウンターの隠し機能


AriPolygonCounter03.gif
AriPolygonCounter

さまざまなポリゴンのカウントと選択を行うAriPolygonCounterには隠し機能があります。

右下のボタンで
↑↑↓↓↑↓↓
とコマンド入力することで、凹四角形や非平面四角形の探索ができるようになります。
AriPolygonCounter17.jpg

※昨年6月以降のバージョンで可能です。

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【MEL更新】UVフィットMELの細かい機能をいろいろ更新

AriUVFit39.jpg
AriUVFit

配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトの更新です。
このスクリプトは公開するときにかなり仕様変更したこともあり、細かいところの気がだいぶ利いていない感じだったので、使っていて気付いたところを色々調整しました。

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【Maya基本】新ホットキーのカスタマイズ(Maya2016~)

HotkeyEditor2017_02.gif

ホットキー(ショートカットキー)を設定するホットキーエディタは、Maya2016で一新されたようです。
一通り使い方をメモしておきます。※使用Mayaは2017です。

Maya2016以前のホットキー設定はこちら

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Autodesk Expert Elite

ExpertElite000.jpg

このたびAutodesk Expert Elite という称号をいただきました。

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【MEL更新】最後に触ったビュー設定を引き継いで別ウィンドウを開く&複数に対応

AriNewViewWindow02.gif
AriViewWindow

カメラ切り替えUIのついたビューを別ウィンドウで開くMEL。
今まで強制でワイヤーフレーム表示になるように、開いたビュー設定がすべてデフォルトになっていましたが、最後に触ったビュー設定で開くようにしました。
また、複数開く機能を追加しました。

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【MEL更新】アッセット配置置換MELにランダム機能追加 他

AriAssetChanger06.gif
AriAssetChanger

アセット配置と置き換えを行うMELに、ランダム機能を追加しました。
他、頂点配置の際に法線の向きにY軸以外も設定できるようにしました。

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【MEL】レイヤ表示を交互に切り替えてオブジェクトの違いをチェック

AriLayerSwitch01.gif
AriLayerSwitch

ボタンを押すことで2つのレイヤを交互に表示/非表示します。
リダクション前後のシルエットの確認や、修正前後の比較などにいかがでしょうか?

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【Mayaあるある】アウトライナで並び替えできない

OutlinerSort01.gif


アウトライナー上で、マウス真ん中ボタンを使用して並び替えをしようとしても、全然動かない原因のメモです。
また、これが関係してホットキー(ショートカットキー)が全くきかなくなることもあるので、その際の対処法も書いておきます。

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【MEL更新】リネームでの一括変更や連番挿入をしやすいようにUI変更

AriRenamer07.gif
AriRenamer

今までは、一括変更や連番を挿入するために、いちいちサブウィンドウを表示しなければいけなく、使いづらさを感じていたので、
それらをウィンドウを開かずに実行できるようにUIを変更しました。

上の動画はあえて「挿入」とか「1行文字削除」とかできますよ~ってところまで見せちゃってますが、
一括変更と連番だけだったら、文字を入力して、ボタンをポンポンである程度完了できます。

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【MEL更新】UVフィットMELに「移動」「回転」「ミラー」機能追加

AriUVFit06.gif
AriUVFit
前々回公開しましたUVをぴったり重ねるMELですが、さっそく機能追加です。
「移動」「回転」「スケール」を行うボタンを追加しました。重ねた直後の操作に便利だと思います。

画像の通り、比率が違うものを回転したりしても、それが複数であっても、ちょっといい感じ(?)に機能します。


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【Mayaあるある】選択していないオブジェクトのUVが非表示になる


UVVisibility01.gif


複数オブジェクトのUVを扱っているとき、UVを選択すると、選択していないオブジェクトのUVが非表示になって、不便を感じることありませんか?


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【MEL】UVを基準に別のUVを重ねる

AriUVFit01.gif
AriUVFit
2017/03/26更新
UVの矩形を取得し、それを基準にして別のUVシェルを重ねます。
ベイクや、3Dペイントをする場合UVを重ねるのはタブーですが、ゲームなどテクスチャを節約するために、UVを重ねることはあると思います。そのような作業をサポートします。


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【Mayaあるある】ビューがちらつく

chiratsuki01.gif

なんかチラチラ、メリメリすることありませんか?
一度カメラ設定を見直したほうがいいかもしれません。

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【MEL更新】UV解像度調整MEL 目的解像度の長さを指定可能に

AriUVScaleChecker03.gif
AriUVScaleChecker

UVが大きいのか小さいのか数値で確認して、目的の解像度にスケールできるスクリプト。
今まで解像度を指定する際、1cmや1フィートなど、「長さ1に対して何pixを割り当てるか」しか指定できませんでしたが、
「500cmに対して128pixにしたい」など、1以外にも設定できるようにしました。
AriUvScaleChecker25.jpg
これによって、単位に対して極端に大きいオブジェクトにも使用しやすくなったと思います。


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【MEL更新】シンメトリーチェッカーに中心のみ移動機能追加など

AriSymmetryChecker06.gif
AriSymmetryChecker01.gif
AriSymmetryChecker

シンメトリーじゃない頂点を探したり、シンメトリーに移動するツールを更新しました。
中心のみ移動や中断機能を追加したり、バグ修正をしたりしてます。

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【Maya2015】矢印キーでUV移動

ani_arrowKeyMoveUV02.gif

おそらく2015からだと思います。
矢印キーでUVが移動するようになってます。

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【MEL更新】UVを格子状に整列するツールの高速化

1681UV (1600頂点)
AriUVGridding09.gifAriUVGridding09.gif
[新] 3.5 秒[旧] 31.8 秒
AriUVGridding

UVを格子状に整列するツールを高速化しました。
処理中にEscキーで中断できるようにもしました。

AriUVGridding07.gif


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