【MEL】表示/非表示を一つのキーで

VisibleHidden01.jpg
AriShowHideChange

オブジェクトを選択して表示や非表示を行うとき、デフォルト機能のホットキーですとCtrlとShiftを組み合わせるので、ちょっとだけ手間に感じたことないですか?

そこで自分は、選択したオブジェクトが表示状態であれば非表示に、非表示であれば表示するスクリプトを書いて、利用しています。

そのコマンドを、ホットキーに割り当てれば、一つのキーで、表示/非表示を行うことができるので、結構楽になりました。


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【Maya基本】シェルフアイコンのカスタマイズ

ShelfEditor12.jpg

前回の記事のような方法で登録したシェルフのアイコンは、シェルフエディタを使用することにより、カスタマイズすることができます。

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【Maya基本】シェルフへの登録方法

ShelfEditor01.jpg

Mayaメニュー上部にあるアイコンの列。これがシェルフで、すきな機能やMELなどスクリプト、コマンドを登録することができます。
その登録方法を説明します。あと消し方とか。

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【Maya基本】ホットキー(ショートカットキー)全一覧

hotkey01.jpg

Mayaにデフォルトで登録されているホットキー(ショートカットキー)とその説明/コマンドをスクリプトで無理やり一覧にしました。

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【MEL】アウトライナのソート

AriSortOutliner01.jpg
AriSortOutliner

更新 2018/05/26

アウトライナ(Outliner)選択したノードだけを並び替えます。
名前順、種類順、選択順に並び変えることができます。

アウトライナには ディスプレイ>ソート順 に並び替えるような機能がありますが、一時的な表示を並び替えているだけです。
こちらは実際に並び替えます。

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【Mayaあるある】カメラ回転(タンブル)の動きがおかしい

lookatpoint01.jpg

Fキーでいつも通りオブジェクトに注視点をあわせて、いつも通りAlt+ドラッグでカメラを回転(タンブル)してるのに、オブジェクトがビューの中心からずれる経験したことありませんか?

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【Mayaあるある】Windowが一体化できない

windowUnited02.jpg

些細なことですが、かなり些細なことなんですが、「アトリビュートエディタ」、「チャンネルエディタ」、「モデリングツールキット」、「ツール設定」等を別ウィンドウから、一体化させたいとき、いまいち戻りが悪いことなんてないですか?

別ウィンドウから一体化させたい場合、マウスカーソルの位置に注意です。

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