【MEL】特定のUVセットを持つオブジェクトの選択

![]() | AriUVSetList |
複数のUVセットを持つオブジェクトにおいて、どのオブジェクトにどのUVセットが含まれているか調べるのって、ちょっとめんどくさくないですか?
こちら、UVセット名からオブジェクトを選択するツールです。
おまけで、カレントになっている現在のUVセット確認と、カレントを一度に切り替える機能もついてます。
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【Mayaあるある】バラバラになってしまっているUVを無事くっつけたい
【MEL更新】UV格子状整列MELに縦横比率調整オプション追加

![]() | AriUVGridding |
UVを格子状に整列するMELに縦横の比率を設定するオプションを追加しました。
今までは、UとVを足した合計をエッジの比率に分けていましたが、UとVを個別にしたり、矩形のサイズを保つ設定ができるように、オプションを追加しました。
オプション専用のMEL追加という形なので、オプションを使う必要がなければ今迄通りAriUVGriddingコマンドでそのまま実行できます。
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【MEL】裏返しのUVを選択
【Mayaあるある】UVエディタが変わりすぎて最低限の操作に戸惑う

Maya2017 Update 3 からでしょうか?UVエディタの仕様が大きく変わりました。
まだちゃんと調べていませんが、新しい機能がたくさん実装されて色々便利なことができるようになっているみたいです。
しかし、UIが変更されてしまったことで、今までと同じことをしようとしても結構戸惑います。
マーキングメニューを使用すれば少し変わっているだけなので何とかなりますが、
アイコンの場所は全然違う場所になっていることが多く、なかなかやりたいことがスムーズにできません。
しかも私のようにMaya2016すっ飛ばしていると、アイコンが変わったことも同時体験するので何が何だか・・・。
そこで、最低限のメモしておきます。
とりあえずの最低限の最低限、Maya2015との比較です。
必要に応じて追記の可能性有です。
【MEL更新】UV配置スクリプトにランダム機能追加
【MEL更新】UVフィットMELの細かい機能をいろいろ更新
【MEL更新】UVフィットMELに「移動」「回転」「ミラー」機能追加

![]() | AriUVFit |
「移動」「回転」「スケール」を行うボタンを追加しました。重ねた直後の操作に便利だと思います。
画像の通り、比率が違うものを回転したりしても、それが複数であっても、ちょっといい感じ(?)に機能します。
【Mayaあるある】選択していないオブジェクトのUVが非表示になる
【MEL】UVを基準に別のUVを重ねる
【MEL更新】UV解像度調整MEL 目的解像度の長さを指定可能に

![]() | AriUVScaleChecker |
UVが大きいのか小さいのか数値で確認して、目的の解像度にスケールできるスクリプト。
今まで解像度を指定する際、1cmや1フィートなど、「長さ1に対して何pixを割り当てるか」しか指定できませんでしたが、
「500cmに対して128pixにしたい」など、1以外にも設定できるようにしました。

これによって、単位に対して極端に大きいオブジェクトにも使用しやすくなったと思います。
【MEL更新】UVを格子状に整列するツールの高速化
1681UV (1600頂点) | |
![]() | ![]() |
[新] 3.5 秒 | [旧] 31.8 秒 |
![]() | AriUVGridding |
UVを格子状に整列するツールを高速化しました。
処理中にEscキーで中断できるようにもしました。

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【MEL更新】UV比率合わせツールにオプション追加とMEL名変更

![]() | AriUVRatio |
UVの比率を頂点の距離をもとに調整するツール。
いままで、強制的に直線化を行ってしまってましたが、直線化するかしないかを設定できるようにオプションMELを追加しました。
あとツール名を変更しました。
【MEL更新】片方のUV固定でシェルを移動させ縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加

AriUVAdsorptionMove
2016/07/20 バグ修正
似た機能AriUVAdsorptionと同じように、オプションウィンドウを表示させる機能を追加しました。
移動後マージしない、選択した方を移動させる、移動先をオフセットができるようになります。

【MEL更新】片方を固定してUVの縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加
【MEL】UVバックグラウンドイメージ切り替えと範囲の変更
【MEL】選択側のUVを固定でシェルを移動し縫合(Sew UV)

![]() | AriUVAdsorptionMove |
2016/07/18 更新
前に紹介したAriUVAdsorptionは、
選択したUVを固定、相手側のUVだけ移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行うものでしたが、
今回は、相手のシェルごと移動させます。
シェルの形状は変形せずに、シェル全体のスケール、回転、移動で、基準の選択したUVに合わせます。