【MayaTips】Mayaでリトポロジ【改訂】

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Mayaでのリトポロジ手順をまとめました。

以前Maya2015くらいの時一度書きましたが、
記事もバラバラだったのと、だいぶ時間も経ち改めてみるとわかりにくかったので、再度まとめなおしました。

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【Maya新機能】Mayaでリトポ3

modelingtoolkit03_01.jpg

前回検証した、モデリングツールキットの「四角ポリゴン描画(Quad Draw)」の補足です。
凄い機能見逃してました。
その名も「クワッド ストリップ」!(2014では「ポリゴン ストリップ」)

※注:ここでは、Maya2015を使用しています。この方法でリトポができるのは(たぶん)Maya2014 Extension 以降で、さらに微妙に異なる部分があるようです。

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【Maya新機能】Mayaでリトポ2

modelingtoolkit02_04.jpg

modelingtoolkit02_03.jpg

前回に続き、Mayaに搭載されたモデリングツールキットでリトポをする際の機能検証です。
ここでは、Maya2015を使用しています。

前回に引き続き「四角ポリゴン描画(Quad Draw)」の機能を使ってみました。基本的な操作は前回を参照。
追記:ふと2014のマニュアルを眺めていたらショートカットが違う???2014環境がないので試していませんが、気づいたものは一緒に書いておきます。間違ってたらコメントください。

注:この方法でリトポが可能なのは(たぶん)Maya2014 Extension 以降です。

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【Maya新機能】Mayaでリトポ1

modelingtoolkit02.jpg
3D アニメーション ソフトMaya2014から搭載されたモデリングツールキットを使用することで、Zbrushなどのスカルプトツールで作成したモデルのリトポロジーができるという噂を聞いて少しやってみました。


追記 どうやらこの方法で、リトポができるのはMaya2014 Extension 以降らしいです(たぶん)。
NEXが搭載されているのは2014でしたよね?あれ?その辺よくわかってないです。ちなみにここで使用しているのはMaya2015です。




作業のメモ
リトポロジーの作業にたどり着くには...

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