【MayaTips】Xツイート小ネタPart2【標準機能】
【Mayaあるある】ゲームエクスポータがエラーで書き出しできない
【MayaTips】ツイート小ネタ【標準機能】
【MayaTips】オブジェクトの表面に別オブジェクトを吸着【標準機能】
【Mayaあるある】UVスナップで整列できない
【Mayaあるある】ジョイントの方向付け(Orient Joint)の設定がいまいちわからない

ジョイントの軸は子を向いていることが理想なので、その設定をするための ジョイントの方向付け(Orient Joint) 。
少々設定がわかりにくく、特に補助軸(Secondary Axis) ってあいまいだったりしませんか?
そのあたりの解説です。
tag : Maya, ジョイント, スケルトン, AriJointBendOrient,
【Mayaあるある】マニピュレータが思い通りに動かない
【Mayaあるある】別オブジェクトの境界を滑らかにしたい
【MayaTips】アニメーションクリップ管理【標準機能】

〇~〇フレームを待機モーション... 〇~〇フレームを歩行モーション... のように、
ゲームモーション制作などでは、一つのシーンに複数のモーションを入れて管理することがあります。
それらの再生範囲設定や出力を、標準機能のゲーム エクスポータ (Game Exporter)というツールで行うと便利です。
tag : Maya, MayaTips, アニメーション, データ管理, GameExporter,
【Mayaあるある】グリッドの設定がよくわからない
【MayaTips】Mayaでリトポロジ【改訂】
【Mayaあるある】ステップスナップがいつも相対(Relative)になってる
【MayaTips】UVエディタにもあるシェルフが便利
【MayaTips】カーブからチューブ旧作成方法3種【Maya2020まで】



前回Maya2022新機能を使って、カーブからチューブ形状の作り方を紹介しました。
【Maya新機能】カーブからチューブ形状作成が簡単に【2022】
しかし、まだMaya2022環境に移行できない場合もあると思います。
そこで今回は、Maya2020までの旧チューブ形状作り方を3パターン紹介しておきます。