【MEL】最初と最後のキーを合わせてスムーズにループさせる

![]() | AriAniKeyCycle |
アニメーションキーの最初と最後の位置とハンドルの角度を同じにすることで、ループアニメーションが滑らかにつながるようにします。
選択範囲を指定して、途中のキーを合わせることもできます。
tag : Maya, MEL, アニメーション, AriAniKeyCycle,
【MEL】端数フレームの選択と両側整数フレームにキーを打つ
【MEL】任意の位置を基準にアニメーションキーのスケール

![]() | AriAniKeyScale |
選択したアニメーションキーの中心や、最大値、最小値を基準に任意の値でスケールするツールです。
Time, Value (縦横)どちらに対しても実行できます。
tag : Maya, MEL, アニメーション, AriAniKeyScale,
【MEL】アニメーションのコピーを簡単に

![]() | AriAnimationCopy |
オブジェクトについているアニメーションをグラフエディタなどを使用せずに、まるごとコピーします。
複数一度にペーストもできます。
前回紹介させてもらったように、Mayaのアニメーションのコピーはちょっとめんどくさい部分あるので、そう思った時に作ったものです。
時間のオフセット機能もおまけでついてます。
tag : Maya, MEL, アニメーション, AriAnimationCopy,
【MEL】アニメーション再生範囲を選択したオブジェクトのキーに合わせる
【MEL】アニメーションキーをスムーズな位置に移動
【MEL】現在の値を基準にアニメーションを再設定

![]() | AriResetAnimation |
移動、回転、スケールアニメーションのカーブを、現在の値を基準にしてオフセットします。
前に、移動値だけ再設定できるMELを公開しましたが、今回、回転とスケールにも対応したUIボタンバージョンです。