【MEL】境界エッジを消さないようにエッジを削除

AriDeleteEdge001.gif
AriDeleteEdgePreserveBorder

境界エッジを消さないように、エッジを消去します。
複数UVセットを持つオブジェクトのリダクション作業等で、うっかりUVを壊してしまうことを防げると思います。

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【MEL更新】正多角形化せずに円整列する機能他追加

AriCircleVertex10.gif
AriCircleVertex

円や円弧状にに整列するツールの更新です。

今まで正多角形、つまり頂点と頂点の距離を強制的に等間隔に整列していましたが、
単純に中心と各頂点の距離が一定になるように移動するという方法で、円形に整列する機能を追加しました。

頂点同士の間隔あえて等間隔にしたくない場合に使えると思います。

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[MEL]端数フレームの選択と両側整数フレームにキーを打つ

AriAniFractionSideKey002.gif
AriAniFractionSelect
AriAniFractionSideKey


アニメーションキーで、フレーム(時間)が端数のキーを選択するものと、
その端数キーの両側の整数にキーを打つスクリプトです。

スナップで整数フレームに移動させることは標準機能でもできますが、端数の有無を調べたり、
できる限りカーブに変化をさせたくないときに使えると思います。

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【MEL】任意の位置を基準にアニメーションキーのスケール

AriAniKeyScale001.gif
AriAniKeyScale

選択したアニメーションキーの中心や、最大値、最小値を基準に任意の値でスケールするツールです。
Time, Value (縦横)どちらに対しても実行できます。

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【MEL更新】ピボット位置調整MELに「座標表示」と「オブジェクト一覧」機能追加

AriSetPivot06.gif
AriSetPivot

AriSetPivotは、主にピボット位置を調整するツールです。
今回、オブジェクトの座標と、選択オブジェクトの一覧を表示する機能を追加しました。

Mayaでは複数オブジェクトを選択したとき、最後に選択したオブジェクトにマニピュレータが表示されるため、このツールもマニピュレーターの情報を扱う場合は、最後に選択されたオブジェクトの情報が大切になることがあります。
そこで追加機能は、最後に選択されたオブジェクトの座標を表示し、最後に選択したオブジェクトを選択リストから変更できるものにしました。

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【MayaTips】複数オブジェクトのUVセットを別の既存UVセットにコピー

uvSetCopyScript005.jpg

Maya標準機能で
・複数オブジェクトのUVセットを、新規のUVセットにコピー(複製)することはできます。
単一オブジェクトであれば、UVセットの内容を既存のUVセットにコピーすることもできます。

ただ「複数オブジェクト」のUVセットを一度に「既存のUVセット」にコピーすることは困難です。

少しスクリプトを書けばできるので紹介します。

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【MEL】UVシェルを任意のピクセルで縮小(拡大)

AriUVPixelScale001.gif
AriUVPixelScale

縮小したいピクセルの値を指定して、そのピクセル分UVのシェルを縮小します。(拡大もできます。)
隣にあるテクスチャの色がにじんでくるのを防止するときなどに使えると思います。


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【Mayaあるある】オブジェクトやコンポーネントが選択できない

notSelect001.gif

ビュー上で、クリックや範囲選択をしてもオブジェクトやコンポーネントの選択がうまくいかない場合、その原因を思いつく限り書いてみました。

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【MEL更新】UVは固定 オブジェクト側をスケールして解像度を統一できるように

AriUVScaleChecker07.gif AriUvScaleChecker45.jpg

AriUVScaleChecker

UVが大きいのか小さいのか数値で確認して、目的の解像度にスケールできるスクリプト。
今までは、UVをスケールすることで、解像度を統一していましたが、
今回、UVは動かさずオブジェクト側をスケールする機能を追加しました。
UV基準でオブジェクトのスケールを調整したい場合に便利です。

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[MEL]ジョイントを直線化

AriJointStraight001.gif
AriJointStraight

ジョイントを直線化します。
完全に直線化もできますが、基本はカメラからの見た目基準で直線化するので、本当に曲げたい方向の曲りは保ちきれいに整列することができます。

前回公開した折れ曲がっている方向にジョイントの方向付けするスクリプトと併用すると便利だと思います。
上の動画の一部はこの機能も使用しています。

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【MEL】折れ曲がっている方向にジョイントの方向付け

AriJointBendOrient001.gif
AriJointBendOrient


折れ曲がっている方向に任意の軸で曲げられるように、ジョイントの方向付け(Orient Joint)を行います。
先端は親の方向を、根本は子の回転の向きを参考にしたりもできます。
XYZ何軸を回転の軸にしたいかというイメージで指定できます。

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【MayaTips】選択したリストをテキストにコピペする

selectList001.gif

Mayaのシーンにあるオブジェクトやマテリアル等の名前のリストを、テキストにしたいことってありませんか?
メモや、別の人にシーンの内容を伝えたいときとか?

今回は、選択したものを簡単に「スペース区切り」にする方法と、数文字スクリプトを書いて「改行区切り」でコピペする方法です。

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【MEL更新】アウトライナ並べ替えツールに「降順」と「種類別」と「選択順」を設定できるオプション追加

AriSortOutliner003.gif AriSortOutliner004.gif

AriSortOutliner
2018/05/26 バグ修正 と ついでに機能追加

アウトライナでノードを名前順に並べ替えるツールにオプションを追加し、
降順種類別の並び替えができるようにしました。

追記 2018/05/26
・種類別に並び替える際、同一名があるとエラーになっていたのを修正しました。
選択順で並び替える機能を追加しました。

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【MayaTips】シェルフの右クリックメニューに機能を割り当てる

ShelfPopupMenu001.gif ShelfPopupMenu009.jpg


シェルフに何でもかんでも機能を登録していくと、ごちゃごちゃしたり、一列に収まりきらなって不便感じることありませんか?
Mayaのシェルフは、右クリックで出現するポップアップメニューにも機能を登録することができます。

オプションや似たような関連機能は、ここに登録するとシェルフの節約になるだけでなく整頓もできていいかもしれません。

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【MEL更新】円状に頂点整列ツールを半円や扇形状に対応

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AriCircleVertex

エッジでループ選択した頂点を円(多角形)に整列するツール。
今まで、円にしか整列できませんでしたが、半円や扇形に整列できるように機能追加しました。
これで、エッジで一周しない形状でも整列できます。

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【MEL更新】ミラー化スクリプトのバグ修正とプチ機能追加

AriMirror08.gif
AriMirror
オブジェクトのミラーをワンボタンで作成。半分消したり、UVも一緒にミラー化するスクリプト。
UVセットに対するミラーがあいまいだったので調整しました。

別途、半分のフェースを選択する機能も付けました。

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【MEL更新】Maya2017以降の一体化できるウィンドウに対応

AriSceneOpenerWSC002.gif
AriSceneOpener
AriCompactToolSettings

04/17追記: AriCompactToolSettingsちょっと調子悪いのでいったん戻します。すみません。


Maya2017からウィンドウUIのシステムが大幅に変更になったようで、ウィンドウを重ねてタブ化できたり、横にくっつけたりできるようになりました。
しかし、作る側からすると、これをやるにはスクリプトごとに一つ一つ対応させる必要があります。
そこで、まず手始めとして個人的にパネルにくっつけてほうが使いやすいと思うスクリプト2つをこれに対応させてみました。

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【Mayaあるある】MELスクリプトが実行できない

MELSignUp15.jpg


MELの登録実行の方法自体は↓に一通りは書いてありますが、
【Maya基本】MELの追加と実行方法
実際にありがちな、間違いケースなどを踏まえ、補足など書いておきます。

※MELの場合のみです。

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【MEL更新】シーンファイルを手間なく開く 改

AriSceneOpener001.gif
AriSceneOpener

次々シーンを開きやすくするMELを久しぶりに更新しました。
日時でソート、パッと見てどれくらい前のシーンかわかるアイコンや、サムネイルなど、いろいろ機能を追加しました。

特にたくさんのシーンを管理しなければいけない方をお手伝い、シーンの開きやすさに特化したツールです。

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【Mayaあるある】カスタムポリゴン表示を毎回実行するのがめんどくさい

preferences_setting006.jpg


ポリゴンのワイヤーフレームや法線などの表示をお好みに変更しても、新しくポリゴン作るたびに毎回設定したり、モデリングしてるうちに元に戻ったりして、不便感じていませんか?
今回はいわゆるデフォルト設定の方法です。

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ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
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