【MayaTips】シェルフの右クリックメニューに機能を割り当てる

ShelfPopupMenu001.gif ShelfPopupMenu009.jpg


シェルフに何でもかんでも機能を登録していくと、ごちゃごちゃしたり、一列に収まりきらなって不便感じることありませんか?
Mayaのシェルフは、右クリックで出現するポップアップメニューにも機能を登録することができます。

オプションや似たような関連機能は、ここに登録するとシェルフの節約になるだけでなく整頓もできていいかもしれません。

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【MEL更新】円状に頂点整列ツールを半円や扇形状に対応

AriVertexCircle23.gif AriVertexCircle22.gif
AriCircleVertex

エッジでループ選択した頂点を円(多角形)に整列するツール。
今まで、円にしか整列できませんでしたが、半円や扇形に整列できるように機能追加しました。
これで、エッジで一周しない形状でも整列できます。

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【MEL更新】ミラー化スクリプトのバグ修正とプチ機能追加

AriMirror08.gif
AriMirror
オブジェクトのミラーをワンボタンで作成。半分消したり、UVも一緒にミラー化するスクリプト。
UVセットに対するミラーがあいまいだったので調整しました。

別途、半分のフェースを選択する機能も付けました。

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【MEL更新】Maya2017以降の一体化できるウィンドウに対応

AriSceneOpenerWSC002.gif
AriSceneOpener
AriCompactToolSettings

04/17追記: AriCompactToolSettingsちょっと調子悪いのでいったん戻します。すみません。


Maya2017からウィンドウUIのシステムが大幅に変更になったようで、ウィンドウを重ねてタブ化できたり、横にくっつけたりできるようになりました。
しかし、作る側からすると、これをやるにはスクリプトごとに一つ一つ対応させる必要があります。
そこで、まず手始めとして個人的にパネルにくっつけてほうが使いやすいと思うスクリプト2つをこれに対応させてみました。

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【Mayaあるある】MELスクリプトが実行できない

MELSignUp15.jpg


MELの登録実行の方法自体は↓に一通りは書いてありますが、
【Maya基本】MELの追加と実行方法
実際にありがちな、間違いケースなどを踏まえ、補足など書いておきます。

※MELの場合のみです。

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【MEL更新】シーンファイルを手間なく開く 改

AriSceneOpener001.gif
AriSceneOpener

次々シーンを開きやすくするMELを久しぶりに更新しました。
日時でソート、パッと見てどれくらい前のシーンかわかるアイコンや、サムネイルなど、いろいろ機能を追加しました。

特にたくさんのシーンを管理しなければいけない方をお手伝い、シーンの開きやすさに特化したツールです。

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【Mayaあるある】カスタムポリゴン表示を毎回実行するのがめんどくさい

preferences_setting006.jpg


ポリゴンのワイヤーフレームや法線などの表示をお好みに変更しても、新しくポリゴン作るたびに毎回設定したり、モデリングしてるうちに元に戻ったりして、不便感じていませんか?
今回はいわゆるデフォルト設定の方法です。

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【MEL】特定のUVセットを持つオブジェクトの選択

AriUVSetList001.gif
AriUVSetList

複数のUVセットを持つオブジェクトにおいて、どのオブジェクトにどのUVセットが含まれているか調べるのって、ちょっとめんどくさくないですか?
こちら、UVセット名からオブジェクトを選択するツールです。
おまけで、カレントになっている現在のUVセット確認と、カレントを一度に切り替える機能もついてます。

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【お知らせ】セミナー

seminar001.jpg

こちら登壇させていただくことになりました。
スクリプトの超基本や書くときの考え方などを話させていただく予定です。
ご興味ありましたら是非。

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【Mayaあるある】裏面や隠れている所がうまく選択できない

backSelect001.gif

裏面が選択できなかったり、隠れている部分が選択できなかったり。
Mayaバージョンによって改善されてたりもしますが、メモしておきます。

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【MEL更新】コンパクトツール設定をさらにコンパクトに etc

AriCompactToolSettings50.jpg AriCompactToolSettings51.jpg
AriCompactToolSettings

ツール設定をコンパクトにして、複数のシェルフを表示するMEL。
アイコンサイズの調整や、並び替え、右クリックでポップアップメニュー項目に登録した機能も実行できるようにしました。

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【Mayaあるある】マルチカットツールが吸着して使いにくい

multicutToolSnap001.gif

マルチカットツールで、フェース上、エッジぎりぎりにポイントを追加したい場合、エッジに近いと吸着されてしまいます。
昔Maya感覚だと、フェース上に頂点を作るのは怖い気もしますが、モデリング効率を上げるため、一時的に作成したいことはあると思います。
私は、こういうエッジギリギリに頂点を作る場合、マルチカットツールではちょっと不便なので、昔のツールを使ってしまっています。


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【MEL】端から順番に正しく四角形化

AriQuadrangulateRing001.gif AriQuadrangulateRing002.gif
AriQuadrangulateRing

1/22追記:ダウンロードリンクが間違っていたので修正しました


三角形で構成されたオブジェクトを四角形にする際、標準の四角化(Quadrangulate)では意図した四角形にならないことがあります。
このMELは、あらかじめフェースループ状に流れを選択し、その端から順々に四角形を作っていくので、構造が間違っていなければ意図通りの四角形になります。
ある程度全体をバーーーンと自動で四角形化するのではなく、自分の中で四角形化したい方向がはっきり決まっているときに使えると思います。

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【Mayaあるある】バラバラになってしまっているUVを無事くっつけたい

mergeUVs001.gif

別のソフトからデータをインポートしたら? 他の人のデータを開いたら? 自分の操作ミスで?
意図してUVをバラバラにしておくことはまずないと思いますが、状況はいろいろ考えられます。、
もしもこのようになっている状態に遭遇した場合、うわーーーと何とも言えない感覚に襲われます。
そういう場合の対処法です。

外周を選択しないようにエッジ選択して、縫合(Sew)でコツコツくっつけるのではなく、Mayaには同一座標のUVをマージする機能があります

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【MayaTips】Maya初期カスタマイズいろいろ

firstsetting00.jpg

新年です。
新たにインストールを行う季節!!ってわけではないですが・・・

Mayaを新たにインストールした場合、まず自分なりに使いやすくカスタマイズをすると思います。
しかし、この設定は頻繁に行うわけではないので、設定方法忘れたりしていませんか?基本的なこと含め簡単にまとめておきます。
また、バージョンアップによって仕様が変わり「なんだこれ?」ってなりそうなものも、過去記事からピックアップしておきます。

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【MEL】アニメーションのコピーを簡単に

AriAnimationCopy01.gif
AriAnimationCopy

オブジェクトについているアニメーションをグラフエディタなどを使用せずに、まるごとコピーします。
複数一度にペーストもできます。
前回紹介させてもらったように、Mayaのアニメーションのコピーはちょっとめんどくさい部分あるので、そう思った時に作ったものです。
時間のオフセット機能もおまけでついてます。


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【Mayaあるある】アニメーションのコピーがうまくいかない

animationCopy01.gif

別オブジェクトに同じ動きをさせたくて、アニメーションカーブのコピーを行いますが、うまくいかないことがありませんか。

モーションさんからしたらあたりまえなことかもしれませんが、自分困って検証したことがありましたので書いておきます。

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【MEL更新】回転値を戻すスクリプト 親をターゲットにする機能の見直し

AriReFreezeRotate09.gif
AriReFreezeRotate

エッジや法線の方向から回転値を戻すスクリプト。
選択した自分自身だけでなく、親に対しても行えるはずでしたが、挙動がおかしかったので見直しました。
また、少しわかりにくかったので、UIの調整をし、説明も改めてこちらに書きます。

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【MEL更新】ピボット制御MELのUIや名前変更など

AriSetPivot01.gif AriSetPivot04.jpg
AriSetPivot
2017/11/15:ボタン表記間違え修正

ピボットの位置をいろいろな位置に移動できるMEL。
ごちゃごちゃしていて直観的ではなかったので、UIを少しシンプルにしました。
Freezeと、移動値のをもとに戻すReFreezeの挙動も少し変更しました。
などなどの変更を行いました。



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【MayaTips】Mayaでいう「ツール(Tools)」と「ツールじゃない機能」の違い

MayaTools001.jpg

Mayaの機能には、「ツール(Tools)」がつくものと、つかないものがあります。
この明確な違いわかりますか?
Mayaでいう「ツール(Tools)」は、特定のものを指しているみたいです。


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ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
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