【MEL更新】アッセット配置置換MELにランダム機能追加 他

AriAssetChanger06.gif
AriAssetChanger

アセット配置と置き換えを行うMELに、ランダム機能を追加しました。
他、頂点配置の際に法線の向きにY軸以外も設定できるようにしました。

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【MEL】レイヤ表示を交互に切り替えてオブジェクトの違いをチェック

AriLayerSwitch01.gif
AriLayerSwitch

ボタンを押すことで2つのレイヤを交互に表示/非表示します。
リダクション前後のシルエットの確認や、修正前後の比較などにいかがでしょうか?

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【Mayaあるある】アウトライナで並び替えできない

OutlinerSort01.gif


アウトライナー上で、マウス真ん中ボタンを使用して並び替えをしようとしても、全然動かない原因のメモです。
また、これが関係してホットキー(ショートカットキー)が全くきかなくなることもあるので、その際の対処法も書いておきます。

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【MEL更新】リネームでの一括変更や連番挿入をしやすいようにUI変更

AriRenamer07.gif
AriRenamer

今までは、一括変更や連番を挿入するために、いちいちサブウィンドウを表示しなければいけなく、使いづらさを感じていたので、
それらをウィンドウを開かずに実行できるようにUIを変更しました。

上の動画はあえて「挿入」とか「1行文字削除」とかできますよ~ってところまで見せちゃってますが、
一括変更と連番だけだったら、文字を入力して、ボタンをポンポンである程度完了できます。

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【MEL更新】UVフィットMELに「移動」「回転」「ミラー」機能追加

AriUVFit06.gif
AriUVFit
前々回公開しましたUVをぴったり重ねるMELですが、さっそく機能追加です。
「移動」「回転」「スケール」を行うボタンを追加しました。重ねた直後の操作に便利だと思います。

画像の通り、比率が違うものを回転したりしても、それが複数であっても、ちょっといい感じ(?)に機能します。


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【Mayaあるある】選択していないオブジェクトのUVが非表示になる


UVVisibility01.gif


複数オブジェクトのUVを扱っているとき、UVを選択すると、選択していないオブジェクトのUVが非表示になって、不便を感じることありませんか?


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【MEL】UVを基準に別のUVを重ねる

AriUVFit01.gif
AriUVFit
2017/05/21更新
UVの矩形を取得し、それを基準にして別のUVシェルを重ねます。
ベイクや、3Dペイントをする場合UVを重ねるのはタブーですが、ゲームなどテクスチャを節約するために、UVを重ねることはあると思います。そのような作業をサポートします。


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【Mayaあるある】ビューがちらつく

chiratsuki01.gif

なんかチラチラ、メリメリすることありませんか?
一度カメラ設定を見直したほうがいいかもしれません。

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【MEL更新】UV解像度調整MEL 目的解像度の長さを指定可能に

AriUVScaleChecker03.gif
AriUVScaleChecker

UVが大きいのか小さいのか数値で確認して、目的の解像度にスケールできるスクリプト。
今まで解像度を指定する際、1cmや1フィートなど、「長さ1に対して何pixを割り当てるか」しか指定できませんでしたが、
「500cmに対して128pixにしたい」など、1以外にも設定できるようにしました。
AriUvScaleChecker25.jpg
これによって、単位に対して極端に大きいオブジェクトにも使用しやすくなったと思います。


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【MEL更新】シンメトリーチェッカーに中心のみ移動機能追加など

AriSymmetryChecker06.gif
AriSymmetryChecker01.gif
AriSymmetryChecker

シンメトリーじゃない頂点を探したり、シンメトリーに移動するツールを更新しました。
中心のみ移動や中断機能を追加したり、バグ修正をしたりしてます。

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【Maya2015】矢印キーでUV移動

ani_arrowKeyMoveUV02.gif

おそらく2015からだと思います。
矢印キーでUVが移動するようになってます。

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【MEL更新】UVを格子状に整列するツールの高速化

1681UV (1600頂点)
AriUVGridding09.gifAriUVGridding09.gif
[新] 3.5 秒[旧] 31.8 秒
AriUVGridding

UVを格子状に整列するツールを高速化しました。
処理中にEscキーで中断できるようにもしました。

AriUVGridding07.gif


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【Mayaあるある】「T」キーって何に使うの?

TKey04.jpg

「T」キーは、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)ですが、
他のツールと違い普通に実行しても何も起きないし、何のためのものなのかいまいちわからなかったりしませんか?
どういうときに使用するか、知っている範囲で書いておきます。


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【MEL】カメラ切り替えUIのついたビューを別ウィンドウで開く

AriNewViewWindow01.gif
AriViewWindow
2017/03/12 更新 機能追加・MEL名変更

「カメラを切り替えられるUI」の付いた、カメラのビューを別ウィンドウで開きます。
最近、「新しいMayaでは別ウィンドウのビューをMELで作成しても、パネルというメニューがなくなっている。」という話を周りでよく聞いたのが、そもそも作った理由なのですが、
そうじゃなくてもワンクリックでカメラを次々切り替えられるのは、意外と便利だと思います。

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【MEL】AriToolのアイコン4

AriSelectEdgeRing.png AriMergeBorderVertex.png AriBoundingBoxScaling.png AriUnparentOne.png AriShowHideChange.png AriSelectMaterialAndObject.png AriFaceMaterialChecker.png AriReversedFaceSelector.png AriIconViewer.png AriResetAnimation.png
AriUVDisplayImageChanger.png AriWindowPositionReset.png
2016/11/29 2コ追加

4回目のアイコン作成です。
今回でほとんど揃ったはずなので、まとめて量産するは最終回です。

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【MEL】現在の値を基準にアニメーションを再設定

AriResetAnimation01.gif
AriResetAnimation

移動、回転、スケールアニメーションのカーブを、現在の値を基準にしてオフセットします。

前に、移動値だけ再設定できるMELを公開しましたが、今回、回転とスケールにも対応したUIボタンバージョンです。

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【MEL更新】エッジの両端を基準に直線化


AriStraightVertex04.gif

AriStraightVertex

頂点を直線化するツール。
エッジの両端の座標を取得する機能を追加し、エッジを選択で実行した場合は、強制的にエッジの端を基準にする仕様にしました。

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【MEL】エッジリングの拡張選択

AriSelectEdgeRing01.gif

AriSelectEdgeRing04.gif
AriSelectEdgeRing

エッジをエッジリング状に拡張選択します。
オプションで、拡張選択する回数、何個飛ばしに選択するか、などの設定が可能です。

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【MEL】マテリアルがフェースにアサインされているオブジェクトをチェック

AriFaceMaterialChecker01.gif
AriFaceMaterialChecker

一つのオブジェクトに複数のマテリアルがアサインされている状態(ファセットアサイン(Facets Assign)というそうです)等の、フェースに対してマテリアルがアサインされているオブジェクト
どちらであっても見た目やレンダリングには影響しないと思いますが、エクスポートする場合やプロジェクトの仕様によっては、都合が悪いという場合もあります。(ゲーム関連のプロジェクトであれば意外と大丈夫なことが多い?)
そのような都合悪い場合に、フェースアサインオブジェクトの検索や、分離したり割り当てし直したりして解決するツールです。

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【MEL】AriToolのアイコン3

AriSceneOpener.png AriTextureReload.png AriProjectSetter.png AriCombineExtract.png AriRoundOffPosition.png AriReFreezeScale.png AriDirectoryOpener.png AriNewViewWindow.png AriWindowAllClose.png AriKeepUnusedNodes.png

3回目のアイコン作成。
今回はこちらのMELのアイコンを作ってみました。

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UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

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リネーマー AriRenamer01.gif

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ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
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