【MEL更新】頂点を直線化するMELのUI調整

![]() | AriStraightVertex |
頂点を直線になるように整列させるツールの更新です。
機能自体の更新はないのですが、
このツール、MEL覚えたてのかなり序盤に作ったもので、ずっとUIが怪しかったので全体的にUIを調整しました。
英語版も作りました。文字化けにも対応できたと思います。
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【MEL更新】アニメーションループを再生範囲(PlaybackRange)に対応

![]() | AriAniKeyCycle |
アニメーションループのために、最初と最後のキーのポジションと角度を同じにするツールの更新です。
レンジスライダー(Range Slide)で、設定した範囲の最初と最後の値を同じにする機能を追加しました。
また、今まではカーブを選択しなければだめでしたが、オブジェクト選択でも機能するようにしました。
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【MayaTips】アニメーションクリップ管理【標準機能】

〇~〇フレームを待機モーション... 〇~〇フレームを歩行モーション... のように、
ゲームモーション制作などでは、一つのシーンに複数のモーションを入れて管理することがあります。
それらの再生範囲設定や出力を、標準機能のゲーム エクスポータ (Game Exporter)というツールで行うと便利です。
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【Mayaあるある】グリッドの設定がよくわからない
【MayaTips】Mayaでリトポロジ【改訂】
【MEL更新】〇個飛ばしで選択ツールをフェースに対応 他

![]() | AriSelectLoopRing |
エッジのリングやループ選択を〇個飛ばして選択するツールの更新です。
いままでエッジだけのツールでしたが、フェースに対応しました。
また、〇個飛ばしを使用した際、非選択と非選択の間にある選択の個数を指定できるようにしました。
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【MEL】ワイヤーフレームに色付けを一度に見ながら

![]() | AriWireColor |
Rigのコントローラとしてカーブなどのワイヤーフレームに色付けを行うことがあると思いますが、
こちら一度に色を確認しながら行えるツールです。
ポリゴン、カーブ、ロケーター、ジョイントなどに対応しています。
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【MayaTips】UVエディタにもあるシェルフが便利
【MEL更新】AriViewWindowエラー Maya2022.2対応【バグ修正】

Maya2022.2 対応
![]() | AriViewWindow |
ビューを別ウィンドウで新たに開くAriViewWindowというスクリプトが、
Maya2022.2 で開けない問題がありましたので、修正しました。
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【MEL更新】UV直線化ツール色々調整

![]() | AriUVRatio |
UVを直線化し比率を合わせるMELの更新です。
エッジ選択でも実行できるようにしました。
また、直線化後、選択していないUVに対して、Unfoldを実行する機能を追加しました。
ぐちゃぐちゃなUVを手動で展開していく手間が少し楽になるかもです。
オプションウィンドウには、無理やり(?)ループ選択するボタンも追加しましたので、三角形等でも比較的作業しやすくなってると思います。
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【MayaTips】カーブからチューブ旧作成方法3種【Maya2020まで】



前回Maya2022新機能を使って、カーブからチューブ形状の作り方を紹介しました。
【Maya新機能】カーブからチューブ形状作成が簡単に【2022】
しかし、まだMaya2022環境に移行できない場合もあると思います。
そこで今回は、Maya2020までの旧チューブ形状作り方を3パターン紹介しておきます。
【Maya新機能】カーブからチューブ形状作成が簡単に【2022】
【MEL】特定方向のフェースや頂点を選択
【MEL更新】端から順番に四角形生成ツールにUV境界除外機能など追加

![]() | AriQuadrangulateRing |
連続した三角形を端から順番に意図通りに四角形化するツールの更新です。
UV境界がある場合、それを避ける設定や、ボタンでツールやエッジフェースを切り替えられるオプションウィンドウを追加しました。
また、エッジ選択時の挙動を変更しました。
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【Mayaあるある】ポリゴンの一部がなんかおかしい!?
【MEL】コンポーネントを数値で調整

![]() | AriComponentsController |
選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールするツールです。
各頂点の法線方向にも数値で移動できます。
入力値には分数も使えるので、めんどくさい割り算をする必要もないです。
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【MEL】バウンディングボックスサイズのプリミティブを作成
【Mayaあるある】ここにあるはずの項目がない
【MEL更新】回転値を親に転送

![]() | AriSetPivot |
ピボットの位置設定や、他のオブジェクトに回転値を転送するスクリプトの更新です。
オブジェクトの回転値を親に転送&統合する機能を追加しました。
オブジェクト自体を回転してしまったけれど、やはり親グループを回転させればよかった…。みたいなときに使えると思います。
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【MEL更新】エッジの直線上で頂点を吸着

![]() | AriAdsorptionVertex |
離れている同じ数の頂点をくっつけるMELの更新です。
お互いのエッジの直線上で吸着できる機能を追加しました。
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