【固定記事】当ブログのMELについて

AriToolInfo01.png


2015/08/17
●当ブログのMELについて ●使用上の注意 ●対応Mayaバージョン ●入手方法 ●使用方法

MELとは AUTODESK社の3Dアニメーション ソフト Maya で使用するスクリプトのことです。

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【MEL更新】アニメーションループツールを接線の分割とウェイトに対応

AriAniKeyCycle001.gif
AriAniKeyCycle

アニメーションキーの位置とハンドルの角度を同じにして、ループアニメーションを作りやすくするツールの更新です。
今回、接線の分割とウェイトに対応しました。

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【Mayaあるある】テクスチャプレビューが表示されない

swatch001.jpg

ハイパーシェードやアトリビュートエディタ上で、Fileノードにアサインしたテクスチャがプレビューされないときの対処方法です。
ちなみにMayaハイパーシェードのこのプレビューはスウォッチ(Swatch)といいます。

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【MEL】オブジェクトをランダムに「選択」「移動」「回転」「スケール」

AriRandom001.gif
AriRandom

選択したオブジェクトの選択状態や、
移動、回転、スケールをランダムに調整するツールです。
色々使いどころはありますが、自分は特に背景制作の時によく使います。

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【MEL更新】シンメトリーツール距離設定に機能追加

AriSymmetryChecker09.gif
AriSymmetryChecker

非対称頂点を検索して、シンメトリー化をするツールの更新です。
↓のようにトポロジーが同じであれば、その情報から自動でシンメトリー化できることもありますが、トポロジーが違っていたり、トポロジーが同じでもできない場合があります。
その場合は、単純に頂点の距離情報からシンメトリー化を行うのですが、その設定をしやすいように機能追加しました。
AriSymmetryChecker01.gif

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【MEL】離れている同じ数の頂点をくっつける

AriAdsorptionVertex001.gif
AriAdsorptionVertex


境界にある頂点やエッジをループ選択のように隣接を連続して選択することで、もう一組の選択とくっつけます。
どちらかを動かしたくない場合に固定する側を指定することや、選択の仕方で具体的にどの頂点とどの頂点をくっつけるかも調整できます。

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5th Anniversary

anniversary5th02.png

おかげさまで、このブログを最初に書いた日から5年経ってました。
ちょっとずつではありますが続いてます。本当にありがとうございます。

5周年と言っても特別やることもないので、今回は特に人気いただいてるものや自分自身おすすめのMELを5つ紹介します。
それと、いい機会なのでそのMELの、「たぶん気づいてなかったり忘れてる人多そうだな」という機能や挙動を
「あまり知られてなさそうなワンポイント」という形で捕捉します。(各MELの説明に書いてあるものではありますが、読みにくくて読み飛ばしとか絶対あるので。)

ダウンロード数を集計したりはしてないので、直接評判のお声いただいたり、「毎日このMELアクセス多い気がするなぁ・・・」「これは正直使ってほしい」程度で、気分的なピックアップになってますので、あしからずお願いします。

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【MEL更新】AriCompactToolSettings Mayaが落ちるバグ修正

AriCompactToolSettings61.jpg
AriCompactToolSettings


Mayaのシェルフを複数同時に表示したり、標準だと大きすぎるツール設定の項目を最小限してコンパクトに表示にしたりするツールのバグ修正更新です。
Maya2017以降特定条件でMayaが落ちる不具合があったので、修正しました。

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【MEL更新】ローカル軸(親の軸)を基準にパーツ個々をミラー

AriMirror11.gif
AriMirror

ワンボタンでミラー化を行ったりして、シンメトリーのオブジェクトの編集を楽にするツールの更新です。
今までオブジェクト自身の軸を基準に対称化を行っていましたが、ローカル軸(親の軸)を基準にミラー化できるようにしました。
ピボットの位置や、トランスフォーム情報もできる限り残します。
オブジェクト単位のパーツを、対称の位置に配置したいなんて時に使えると思います。

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【MayaTips】コンストレイントを使用(Use Constraints)で色々選択

ani_UseConstraints008.gif

前回 コンストレイントを使用(Use Constraints)の使い方の基本を紹介しましたが、
設定の条件をいろいろ調整することで、さまざまなコンポーネントを選択することができます。

今回は一般的な、多角形、ハードエッジの他に、
小さいフェース特定の方向を向いたフェース平面ハードエッジランダム平面でつながったフェースの選択方法をご紹介します。

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【Mayaあるある】コンストレイントを使用(Use Constraints)の挙動がいまいちわかりにくい

ani_UseConstraints002.gif

コンストレイントを使用(Use Constraints) という機能を使うと、条件を設定することで様々なポリゴンを選択できます。
前回似たような自作のMELも紹介したのですが、まとめて取得をするのでなければ、MEL以上にいろんななポリゴンを選択することができます。
しかし、使い方にちょっとクセがあり、わかりにくい部分がありますのでまとめてみました。

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【MEL更新】ポリゴンカウンターUI更新&平面ハードエッジ検索機能追加

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AriPolygonCounter

多角形やハードエッジやラミナフェースなどなど、いろいろなポリゴンをカウントして選択するツールの更新です。

平面にハードエッジが使われているエッジの検索機能を追加と、警告をカスタマイズできるように等UIの調整を行いました。

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【MayaTips】選択した頂点のみリラックスする

vertex_relax001.gif

ガタガタしていたり、不均等になっている頂点をリラックスする方法です。

知ってる人は知っていると思いますが、ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)リラックス(Relax)です。
Maya2016以降「ない!?」と思ってしまうのもあるあるだと思うのでメモ的なものです。

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【MEL更新】UVスケールツール エッジ1000本以上に対応

AriUVScaleChecker51.jpg
AriUVScaleChecker

UVの解像度を調べたり統一したりするツールの更新です。

今まで選択したエッジが1000を超えるとそれ以降のエッジは調整が無視されいましたが、
プログレスバーや、中断機能を追加できることで、選択エッジすべてに調整できるようにしました。
他少し機能を追加しています。

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【MEL】最初と最後のキーを合わせてスムーズにループさせる

AriAniCycle001.gif
AriAniKeyCycle
2019/07/07 更新

アニメーションキーの最初と最後の位置とハンドルの角度を同じにすることで、ループアニメーションが滑らかにつながるようにします。
選択範囲を指定して、途中のキーを合わせることもできます。

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【Mayaあるある】遥か原点に作られたオブジェクトを頂点スナップでうまくもってこれない


snapMove001.gif

新たにオブジェクトを作成すると原点に作成されるケースが多いですが、原点から離れたところで作業をしていたら、すぐにそこに持ってきたいですよね?

今回は、Maya基本操作の頂点スナップを使用してオブジェクトを目の前に瞬間移動させる方法と、
マニピュレーターに触れず軸固定を解除する方法です。

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【MEL更新】リネーマー連番機能強化等

AriRenamer007.gif
AriRenamer

リネーム作業を便利にするスクリプトの更新です。
連番機能を使う際、末尾が数字だったら自動的に一旦消したり、同じ名前ごとに連番を付けたりできるようにしました。
また、リネームするオブジェクト数が多いと重くなる問題がありましたが、ページ機能追加によって、一度に表示するテキスト量を少なくしたので、軽くなりました。

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【MayaTips】Maya2017以降ウィンドウドッキング機能のいろいろ

WorkspaceControl003.gif

Maya2017からですが、ウィンドウを他のウィンドウの隣にくっつけたり、タブ化したり、メインと一体化したりできる仕様が追加されてます。
その辺を真面目に調べてみました。

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【MEL更新】コンパクトツール設定のバグ修正と対応ツール追加等

AriCompactToolSettings58.jpg AriCompactToolSettings54.jpg 
AriCompactToolSettings

「ツール設定」ウィンドウの一部を小さく表示したり、シェルフを複数表示したりするスクリプトの更新です。
表示するツールを増やしたり、少し使いやすいように調整しました。
前回の更新時 Maya2017以降の特殊なウィンドウに対応させようとしたところ、不具合に気づき更新を取りやめてましたが、そちらも修正しました。

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【MEL】Ariスクリプトランチャー

AriScriptLauncher001.gif
AriScriptLauncher

自分のローカルスクリプトフォルダにある「Ari」スクリプトを一覧し、
・スクリプトの実行
・シェルフ登録
・スクリプトのWeb記事表示
をするスクリプトです。

とりあえず現時点では、最新情報などWebに確認しにいったりはしない完全ローカルなものです。

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