【MEL更新】UVツールにUVスケールチェッカーを組み込み連携

![]() | AriUVController |
少し前に公開したUVツール(AriUVController)に、
UVの大きさを確認してスケールするツール(AriUVScaleChecker)の機能を組み込み、連携させました。
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【MEL】UVの境界を四角形化

![]() | AriUVSquare |
UV境界の4点を選択実行することで、四角形に整列させます。
各辺のUVの間隔は、オブジェクトの頂点間隔の比率と合っています。
内部のUVはUnfold等で自動展開します。
UV構造が格子状の時には、AriUVGriddingというツールで、簡単に整列できますが、
三角形が含まれていたり、格子状の構造ではないけれど綺麗に四角形に並べたい場合にいかがでしょうか?
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【MayaTips】Xツイート小ネタPart2【標準機能】
【MEL更新】頂点直線化ツールに等間隔化機能を追加

![]() | AriStraightVertex |
頂点を直線化するツールの更新です。
頂点を直線化に加え頂点同士の間隔を等間隔にする機能を追加しました。
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【MEL】スキンウェイトペイントツールのロックサポート


![]() | AriSkinWeightLock |
スキンウェイトツール(Paint Skin Weights Tool)のロック操作をサポートするツールです。
選択したのみのロック解除や、ウェイトが割り当てられているジョイントのみのロック解除などができます。
ロック解除したもの以外はロックするので、意図したもの以外にウェイトを割り振ることを防げると思います。
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【MEL更新】コンポーネント調整ツールのバグ修正

![]() | AriComponentsController |
選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールするツールのバグ修正です。
Maya単位がcm以外で使用すると挙動がおかしくなってしまうバグを修正しました。
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【MEL】AriUVツール



![]() | AriUVController |
UVツールは、色々なものがありますので、すでに皆さんそれぞれが好みで使われていると思います。
自分も個人用に制作して長く使っているものがありまして、最近仕様やアイコンをきちんと整頓しました。
せっかくなのでAri流として公開してみたいと思います。
使い方はほぼアイコンで予測できると思いますが、
すこしだけ特殊ルールがありますので、そこだけでも説明を読んでいただけるとより便利に使用できるかと思います。
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【Mayaあるある】ゲームエクスポータがエラーで書き出しできない
【MEL更新】ランダムツール選択仕様変更など
【MayaTips】ツイート小ネタ【標準機能】
【MayaTips】オブジェクトの表面に別オブジェクトを吸着【標準機能】
【Mayaあるある】UVスナップで整列できない
【MEL更新】裏返しのまま精度高めUnfoldUV

![]() | AriUVScaleUnfold |
精度高めにUnfoldを実行するツールの更新です。
裏返しのUVには、裏返しのままUnfoldを実行できるようにしました。
裏返しにするかどうか、元のUVから自動で判別もできます。
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【MEL更新】アニメーションツール2種ちょっと機能追加
【MEL】精度高めにUnfoldUV展開

![]() | AriUVScaleUnfold |
Mayaに標準搭載されている、UVをオブジェクト形状に近い形に展開してくれるUnfoldUV(※旧式)。
こちらかなり便利なのですが、
UVが小さかったり固定UVから処理UVが遠かったりすると、歪んでしまいます。
実はこちら前もってちょっとした操作をしておくと、精度を高めることができます。※後程解説
なので、そのちょっとした操作とUnfoldUVをMELに組み込み、ワンボタンで精度高めのUnfoldUVをできるようにしました。
※Unfold3D じゃないほうの Unfold
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【MEL更新】複数のUVセットをまとめてコピー機能追加

![]() | AriUVSetList |
UVセットを一覧し、任意のUVセットが含まれるオブジェクトをリスト化&選択するツールの更新です。
複数オブジェクトのUVセットを別のUVセットに一括コピーする機能を追加しました。
UVのセットの一覧機能の挙動が怪しかったのも調整しました。
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【MEL更新】頂点カラーエディタ 標準ペイントツールのカラー値にリンク 横並びUI 他

![]() | AriVertexColorEditor |
オブジェクトの頂点カラー情報をリスト化したり、編集したりするツールの更新です。
頂点カラーペイントツールのカラーにリンクしたり、UIを横並びで表示できるようにしたりしました。
他履歴など、色々調整しています。
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【MEL】FBXやOBJをオブジェクト名で複数簡単出力

![]() | AriFBXExporter |
オブジェクトを FBX や OBJ へ最小限の操作で出力します。
ファイル名はオブジェクト名(前後に文字付加可)にし複数出力もできます。
複数出力は、Maya標準のゲーム エクスポータ (Game Exporter)でも可能ですが、
登録なしにサクサク出力したいときに使えます。
【Mayaあるある】ジョイントの方向付け(Orient Joint)の設定がいまいちわからない

ジョイントの軸は子を向いていることが理想なので、その設定をするための ジョイントの方向付け(Orient Joint) 。
少々設定がわかりにくく、特に補助軸(Secondary Axis) ってあいまいだったりしませんか?
そのあたりの解説です。
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【MEL】法線の値をコピー

![]() | AriNormalValueCopy |
任意の頂点の法線値を別の頂点にコピーします。
この法線をここと同じにしたいんだ!って時に便利です。
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