【MEL更新】回転値再設定ツール親子階層の回転値を保持

AriReFreezeRotate08.gif
AriReFreezeRotate

変な角度でフリーズしてしまっているオブジェクトの回転値を元に戻すツール。
今まで、親子階層のオブジェクトに回転値が入っていると不具合がありましたが、今回の更新で対応しました。

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【MEL】AriToolのアイコン2

AriRenamer.png AriSortOutliner.png AriPolygonCounter.png AriCompactToolSettings.png AriSelectHardEdgeInside.png AriVertexColorEditor.png AriStopwatch.png AriResetAnimationPosition.png AriUVRatio.png AriSelectUVLoop.png

前回のアイコン作成作戦的なものの第2弾です。


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【MEL更新】ピボットのMax Min Center移動をコンポーネントに対応

AriReFreezeTrAndSetPivot02.gif
AriReFreezeTrAndSetPivot

ピボットのMax Min Centerを設定するとき、コンポーネント選択状態で行うと、選択したコンポーネント中でのMax Min Centerを設定するようにしました。今まではオブジェクト選択にしか対応していませんでした。
また、Max Minの値がたまにおかしくなることがありましたが、精度を高めました。

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【MEL】AriToolのアイコン

AriMirror.png AriSymmetryChecker.png AriStraightVertex.png AriReFreezeTrAndSetPivot.png AriReFreezeRotate.png AriAssetChanger.png AriUVScaleChecker.png AriUVGridding.png AriUVAdsorption.png AriUVAdsorptionMove.png

MELも結構多くなってきたのに、ブログを始めた直後以来アイコンを全く作ってなかったので、整理整頓のためにも少し作りました。
少しずつ作ってはアップしていこうと思います。
目標は全MELのアイコンを作る!!って感じでまずはこちら。

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【MEL更新】UV比率合わせツールにオプション追加とMEL名変更

AriUVRatio01.gif
AriUVFromVertexRatio
AriUVRatio

UVの比率を頂点の距離をもとに調整するツール。
いままで、強制的に直線化を行ってしまってましたが、直線化するかしないかを設定できるようにオプションMELを追加しました。
あとツール名を変更しました。

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【MEL】アセット(オブジェクト)の配置と置き換え

AriAssetChanger01.gif
AriAssetChanger
2017/02/26 更新

アセット(オブジェクト)の置き換え操作を楽に行えるようにします。
アセット配置作業などに使えると思います。

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【MEL更新】直線化(平面化)ツールバグ修正と複数シェルフ表示ツールの更新

AriStraightVertex03.gif
AriStraightVertex


AriCompactToolSettings33.jpg
AriCompactToolSettings

頂点を直線化(平面化)するMELのバグ修正、複数のシェルフを表示するツールを更新しました。

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【MEL更新】片方のUV固定でシェルを移動させ縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加

AriUVAriUVAdsorptionMove02.gif
AriUVAdsorptionMove
2016/07/20 バグ修正

似た機能AriUVAdsorptionと同じように、オプションウィンドウを表示させる機能を追加しました。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットができるようになります。
AriUVAdsorptionMove11.jpg


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【MEL更新】法線方向を基準に回転値を戻す機能追加

AriReFreezeRotate07.gif

AriReFreezeRotate

フリーズした回転値を、エッジの方向を基準に戻す(再設定する)ツールですが、法線方向を基準にすることもできるようにしました。

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【MEL更新】片方を固定してUVの縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加


AriUVAdsorption02.gif

AriUVAdsorption

選択したUVを固定して相手側を持ってくるUVツール。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットする機能を設定するオプションウィンドウを追加しました。
AriUVAdsorption11.jpg


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【MEL更新】ポリゴンカウンター更新

AriPolygonCounter07.jpg

AriPolygonCounter06.jpg

AriPolygonCounter

約2年ぶりにポリゴンカウンター更新です。
かなり昔に書いたものだったので、機能追加に伴い内部的なことですがソースを大幅に見直しました。

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【MEL更新】複数シェルフ表示MELに幅保存機能実装

AriCompactToolSettings31.jpg

AriCompactToolSettings
2016/06/09 バグ修正

複数のシェルフを表示できるウィンドウの幅を保存できるようにしました。
いちいち幅を調整することなく、次回開くときにも現在の幅で開かれます。


追記
Mayaバージョンによっては保存して開きなおすと、幅が縮小できなくなる場合があるようなので、
最小幅にするボタンを追加しました。
AriCompactToolSettings32.jpg
わかっているところだとMaya2015では問題なく、Maya2014では縮小できないみたいです。
このボタンも検証できてないんでちょっと心配ですが、おそらく大丈夫かと・・・。





ダウンロードとツールの詳細はこちらからお願いします。
【MEL】複数のシェルフを表示 AriCompactToolSettings



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【MEL】UVバックグラウンドイメージ切り替えと範囲の変更

AriUVDisplayImageChanger01.gif
AriUVDisplayImageChanger
2016/05/30 バグ修正

UVテクスチャエディタのバックグラウンドイメージの切り替えと範囲の変更をします。
イメージを選択してもメニューが閉じられないので、目的のイメージを探しやすいと思います。


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【MEL】ストップウォッチ&タイミングメーカー

AriStopwatch01.gif

AriStopwatch08.jpg

AriStopwatch
2016j/05/26 更新(スクリプトエディタに表示される情報を整理)

リアル時間を計るストップウォッチです。
現在のフレームレート設定からフレームも計算します。
普通のストップウォッチのようにラップ機能を使えば、一回の計測で複数の時間を記録していくこともできます。
記録したフレームにキーが打たれているオブジェクトの作成もでき、キーを打つ作業の目安になると思います。

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【MEL】選択側のUVを固定でシェルを移動し縫合(Sew UV)

AriUVAriUVAdsorptionMove01.gif
AriUVAdsorptionMove
2016/07/20 バグ修正
2016/07/18 更新

前に紹介したAriUVAdsorptionは、
選択したUVを固定、相手側のUVだけ移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行うものでしたが、
今回は、相手のシェルごと移動させます。

シェルの形状は変形せずに、シェル全体のスケール、回転、移動で、基準の選択したUVに合わせます。

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【MEL】ハードエッジで囲まれたフェースを選択

AriSelectHardEdgeInside02.gif
AriSelectHardEdgeInside

ハードエッジで囲まれた所までフェース選択を拡張します。

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【MEL更新】ミラー作成ツールのUVミラーに機能追加とバグ修正

AriMirror04.gif

AriMirror

・UVをミラーする軸を、各シェルごとに対応した軸でミラーする機能追加しました。
・オブジェクトミラーの際に結合するとオブジェクト自体が移動してしまう状況になった場合、回避するためのボタン「移動値リセット」を追加しました。

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【MEL更新】移動回転スケール値を保ったまま結合(Combine)

AriCombineExtract03.jpg

AriCombineExtract

もともと結合(Combine)の際にピボット位置や、グループ位置を保っておくツールです。
今回、最後に選択したオブジェクトの移動値、回転値、スケール値も保持するようにしました。

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【MEL更新】選択の両端を基準座標として直線化する機能追加

AriStraightVertex02.gif

AriStraightVertex

頂点を斜めに揃えるMELを更新しました。
いままで、直線化する基準になる頂点をいちいち取得しなければなりませんでしたが、選択頂点の端を基準とする機能を追加しました。
端と言ってますが、正確には、垂直または水平のMax、Minの頂点です。

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【MEL】選択側のUVを固定で縫合(Sew UV)

AriUVAdsorption01.gif

AriUVAdsorption01.jpg

AriUVAdsorption
2016/06/20 更新

選択したUVは固定、相手側だけ移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行います。
どうしてもこっち側のUVは移動させたくないんだというとき、選択側の形状を崩さずに相手側を強制的に吸い寄せる感覚です。


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