【MEL】AriToolのアイコン2

AriRenamer.png AriSortOutliner.png AriPolygonCounter.png AriCompactToolSettings.png AriSelectHardEdgeInside.png AriVertexColorEditor.png AriStopwatch.png AriResetAnimationPosition.png AriUVRatio.png AriSelectUVLoop.png

前回のアイコン作成作戦的なものの第2弾です。


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【MEL更新】ピボットのMax Min Center移動をコンポーネントに対応

AriReFreezeTrAndSetPivot02.gif
AriReFreezeTrAndSetPivot

ピボットのMax Min Centerを設定するとき、コンポーネント選択状態で行うと、選択したコンポーネント中でのMax Min Centerを設定するようにしました。今まではオブジェクト選択にしか対応していませんでした。
また、Max Minの値がたまにおかしくなることがありましたが、精度を高めました。

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【MEL】AriToolのアイコン

AriMirror.png AriSymmetryChecker.png AriStraightVertex.png AriReFreezeTrAndSetPivot.png AriReFreezeRotate.png AriAssetChanger.png AriUVScaleChecker.png AriUVGridding.png AriUVAdsorption.png AriUVAdsorptionMove.png

MELも結構多くなってきたのに、ブログを始めた直後以来アイコンを全く作ってなかったので、整理整頓のためにも少し作りました。
少しずつ作ってはアップしていこうと思います。
目標は全MELのアイコンを作る!!って感じでまずはこちら。

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【MEL更新】UV比率合わせツールにオプション追加とMEL名変更

AriUVRatio01.gif
AriUVFromVertexRatio
AriUVRatio

UVの比率を頂点の距離をもとに調整するツール。
いままで、強制的に直線化を行ってしまってましたが、直線化するかしないかを設定できるようにオプションMELを追加しました。
あとツール名を変更しました。

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【MEL更新】直線化(平面化)ツールバグ修正と複数シェルフ表示ツールの更新

AriStraightVertex03.gif
AriStraightVertex


AriCompactToolSettings33.jpg
AriCompactToolSettings

頂点を直線化(平面化)するMELのバグ修正、複数のシェルフを表示するツールを更新しました。

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【MEL更新】片方のUV固定でシェルを移動させ縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加

AriUVAriUVAdsorptionMove02.gif
AriUVAdsorptionMove
2016/07/20 バグ修正

似た機能AriUVAdsorptionと同じように、オプションウィンドウを表示させる機能を追加しました。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットができるようになります。
AriUVAdsorptionMove11.jpg


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【MEL更新】法線方向を基準に回転値を戻す機能追加

AriReFreezeRotate07.gif

AriReFreezeRotate

フリーズした回転値を、エッジの方向を基準に戻す(再設定する)ツールですが、法線方向を基準にすることもできるようにしました。

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【MEL更新】片方を固定してUVの縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加


AriUVAdsorption02.gif

AriUVAdsorption

選択したUVを固定して相手側を持ってくるUVツール。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットする機能を設定するオプションウィンドウを追加しました。
AriUVAdsorption11.jpg


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【MEL更新】複数シェルフ表示MELに幅保存機能実装

AriCompactToolSettings31.jpg

AriCompactToolSettings
2016/06/09 バグ修正

複数のシェルフを表示できるウィンドウの幅を保存できるようにしました。
いちいち幅を調整することなく、次回開くときにも現在の幅で開かれます。


追記
Mayaバージョンによっては保存して開きなおすと、幅が縮小できなくなる場合があるようなので、
最小幅にするボタンを追加しました。
AriCompactToolSettings32.jpg
わかっているところだとMaya2015では問題なく、Maya2014では縮小できないみたいです。
このボタンも検証できてないんでちょっと心配ですが、おそらく大丈夫かと・・・。





ダウンロードとツールの詳細はこちらからお願いします。
【MEL】複数のシェルフを表示 AriCompactToolSettings



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【MEL更新】リネーマーのエラー回避

AriRenamer60.jpg

AriRenamer
複数のオブジェクトや、テクスチャ事態をリネームする時、エラーが起きて途中で止まってしまうケースがあったので、修正しました。

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【MEL更新】フリーズ値ピボット値設定MELの調整

AriReFreezeTrAndSetPivot20.jpg

AriReFreezeTrAndSetPivot

フリーズとピボットの位置を調整するMELのUIが分かりにくくなってきたので、
フリーズ関連(Freeze)移動関連(Move)ピボット関連(Pivot)、にフレームを分け、その他も少し並び替えをしました。

マニピュレーター位置にピボットを各軸に対して移動できるようになど、少し機能が多くなってもいます。

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【MEL】ピボットの回転

AriReFreezeRotate06.gif
AriReFreezeRotate
(AriReFreezeRotateの更新)

ピボットを任意の値で回転させることができます。

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【MEL更新】ウィンドウ全閉じMEL バグ修正と結果表示機能追加

AriAllCloseWindow04.jpg

AriAllCloseWindow

Mayaのウィンドウをすべて閉じるツールです。
前回紹介した複数のシェルフを表示するツール(AriCompactToolSettings)がある状態で使用すると、表示がおかしくなっていたバグを修正しました。
ついでに、閉じたウィンドウの枚数と何を閉じたか確認できる機能を追加しました。

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【MEL】複数のシェルフを表示

AriCompactToolSettings01.gif

AriCompactToolSettings24.jpg
AriCompactToolSettings
2018/04/15 2018/02/12 更新

シェルフを複数表示できます。拡大縮小切り離し可能なウィンドウです。
(【MEL】コンパクトツール設定 と同じものです)

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【MEL更新】回転値再設定のツールに軸方向反転機能追加

AriReFreezeRotate05.gif
AriReFreezeRotate

フリーズしたオブジェクトの回転値を再設定するツールを更新しました。
エッジを選択して目標の軸に設定する際、強制的に近い方向をプラスに向けていましたが、思った方向と逆の場合、Reボタンで向きを変えられるようにしました。



ダウンロードとツールの詳細はこちらからお願いします。



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【MEL更新】コンパクトツール設定を英語UIに対応

AriCompactToolSettings23.jpg

AriCompactToolSettings

標準では少し大きすぎて場所をとると思う「ツール設定(Tool Settings)」から、個人的によく使いそうなメニューだけ取り出してコンパクトにしたツールの、英語UIバージョンも作りました。
英語Mayaで使用すると勝手に英語になります。

ツールの詳細や、ダウンロードはこちらからどうぞ。


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【MEL更新】リネーマーにテクスチャのファイル名自体をリネームする機能追加

AriRenamer50.jpg
AriRenamer

前回はfileノードのパスを一括変更する機能を追加しましたが、今回はテクスチャ名自体を変更する機能を追加しました。

使い方などの詳細はこちらをご覧ください。
fileノードが参照しているテクスチャ名を修正

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【MEL更新】UV格子状整列を複数シェルに対して同時実行可能に

AriUVGridding05.gif
AriUVGridding

今まで、全体の中で1UV選択の場合のみ自動整列を行う使用でしたが、
シェルの中で1UVしか選択されてなかったら自動整列をするようにしました。

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【MEL】アニメーションの移動値を現在の座標に再設定

AriResetAnimationPosition01.gif
AriResetAnimationPosition

移動アニメーションをつけてしまったオブジェクトを別の位置に移動できます。
(距離を計算して移動アニメーションカーブをオフセットします。)
またグループへ出し入れの際、位置を変えたくない場合にも使えます。
(さすがにグループの回転とかは駄目ですよw)

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【MEL更新】移動値のフリーズとReフリーズをアニメーションキーに対応

AriReFreezeTranslate01.gif

AriReFreezeTrAndSetPivot
AriReFreezeTranslate

アニメーションの付いているオブジェクトの移動値をフリーズ出来るようにしました。
座標値を原点からのピポットの距離に計算しなおすMELも同じくアニメーションに対応しました。

アニメーションをつけてしまったあとで、スタートの移動値を0にしたいとか、逆に原点からの距離にしたい場合に使えると思います。

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