【MEL更新】複数選択をまとめたバウンディングサイズのプリミティブ作成機能追加

AriBoundingSizePrimitive003_2022112406125444f.gif
AriBoundingSizePrimitive


選択したオブジェクトのバウンディングボックスサイズに合わせたプリミティブオブジェクトを作成するMELの更新です。
今まではオブジェクトを複数選択した際、個々にプリミティブオブジェクトを作成していましたが、まとめた1つのオブジェクトを作成することもできるようにしました。



続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, コリジョン, AriBoundingSizePrimitive,

【MEL更新】現フレームから前後のキーを丸ごと移動機能追加

AriAniKeyScale003.gif
AriAniKeyScale

選択したアニメーションキーをスケールするツールの更新です。
選択したオブジェクトのキーを、現在のフレームを基準にオフセットする機能を追加しました。
現在のフレーム関係なくすべてのキーを丸ごとオフセットすることもできます。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, アニメーション, AriAniKeyScale,

【MEL更新】リネーマーに単語リスト登録機能追加

AriRenamer011.gif
AriRenamer

当ブログでのダウンロードランキング上位のリネーマーMELの更新です。
今回、単語リストを登録する機能を追加しました。

同じような仕組みのジョイントや、仕様で何度も同じ名前を付ける等、
毎回入力したりコピペするのがうんざりな時に、便利だと思います。
他にも少し機能追加と調整がされています。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, データ管理, リネーム, AriRenamer,

【バグ修正】AriCompactToolSettingsサイズ変更不具合修正

AriCompactToolSettings73.jpgAriCompactToolSettings74.jpg

AriCompactToolSettings
バグ修正

複数のシェルフを同時に表示するMELのバグ修正です。
Windowsディスプレイ設定を100%以外にしていると、MEL内にあるUIのサイズ変更がおかしくなる可能性があるので修正しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, バグ修正, AriCompactToolSettings,

【MEL更新】回転コピーと削除

AriMirror17.gif
AriMirror

ミラーコピー作業をワンボタンで行うスクリプトの更新です。
回転コピー機能を追加しました。
ワンボタンで、回転コピー、結合、マージを行います。
ワンボタンで分割数に応じた回転体を削除する機能もついてます。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriMirror,

【MEL更新】頂点を直線化するMELのUI調整

AriStraightVertex07.gif
AriStraightVertex

頂点を直線になるように整列させるツールの更新です。
機能自体の更新はないのですが、
このツール、MEL覚えたてのかなり序盤に作ったもので、ずっとUIが怪しかったので全体的にUIを調整しました。
英語版も作りました。文字化けにも対応できたと思います。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriStraightVertex,

【MEL更新】アニメーションループを再生範囲(PlaybackRange)に対応

AriAniKeyCycle03.gif
AriAniKeyCycle


アニメーションループのために、最初と最後のキーのポジションと角度を同じにするツールの更新です。
レンジスライダー(Range Slide)で、設定した範囲の最初と最後の値を同じにする機能を追加しました。
また、今まではカーブを選択しなければだめでしたが、オブジェクト選択でも機能するようにしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, アニメーション, , AriAniKeyCycle,

【MEL更新】〇個飛ばしで選択ツールをフェースに対応 他

AriSelectLoopRing003.gif
AriSelectLoopRing

エッジのリングやループ選択を〇個飛ばして選択するツールの更新です。
いままでエッジだけのツールでしたが、フェースに対応しました。
また、〇個飛ばしを使用した際、非選択と非選択の間にある選択の個数を指定できるようにしました。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriSelectLoopRing,

【MEL更新】AriViewWindowエラー Maya2022.2対応【バグ修正】

AriViewWindow20.gif
Maya2022.2 対応

AriViewWindow

ビューを別ウィンドウで新たに開くAriViewWindowというスクリプトが、
Maya2022.2 で開けない問題がありましたので、修正しました。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, UI, AriViewWindow,

【MEL更新】UV直線化ツール色々調整

AriUVRatio002.gif
AriUVRatio

UVを直線化し比率を合わせるMELの更新です。
エッジ選択でも実行できるようにしました。
また、直線化後、選択していないUVに対して、Unfoldを実行する機能を追加しました。

ぐちゃぐちゃなUVを手動で展開していく手間が少し楽になるかもです。
オプションウィンドウには、無理やり(?)ループ選択するボタンも追加しましたので、三角形等でも比較的作業しやすくなってると思います。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, UV, AriUVRatio,

【MEL更新】端から順番に四角形生成ツールにUV境界除外機能など追加

AriQuadrangulateRing005.gif
AriQuadrangulateRing

連続した三角形を端から順番に意図通りに四角形化するツールの更新です。
UV境界がある場合、それを避ける設定や、ボタンでツールやエッジフェースを切り替えられるオプションウィンドウを追加しました。
また、エッジ選択時の挙動を変更しました。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriQuadrangulateRing,

【MEL更新】回転値を親に転送

AriSetPivot17.gif
AriSetPivot

ピボットの位置設定や、他のオブジェクトに回転値を転送するスクリプトの更新です。
オブジェクトの回転値を親に転送&統合する機能を追加しました。
オブジェクト自体を回転してしまったけれど、やはり親グループを回転させればよかった…。みたいなときに使えると思います。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, 数値設定, AriSetPivot,

【MEL更新】エッジの直線上で頂点を吸着

AriAdsorptionVertex005.gif
AriAdsorptionVertex

離れている同じ数の頂点をくっつけるMELの更新です。
お互いのエッジの直線上で吸着できる機能を追加しました。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, AriAdsorptionVertex,

【MEL更新】ポリゴンカウンターにマテリアル検出機能追加

AriPolygonCounter06.gif
AriPolygonCounter

オブジェクトの多角形ポリゴンや、ラミナフェースなどを一度に見つけるツールの更新です。
アサインされているマテリアルを一覧する機能を追加しました。
他UIの細かい調整を色々行い、処理速度もちょっとだけ速くしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, データ管理, AriPolygonCounter,

【MEL更新】ピボットの回転値を転送

AriSetPivot16.gif
AriSetPivot


ピボットの位置の設定を便利にするMELに回転値の転送機能を追加しました。
表示しているマニピュレーターを基準に、ピボットのやオブジェクトの回転ができます。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, AriSetPivot,

【MEL更新】結合と抽出を便利にするスクリプトに機能追加

AriCombineExtract03.gif
AriCombineExtract


オブジェクト名や、ピボット座標、アウトライナ階層等、できるだけ情報を保ったまま、結合(Combine)抽出(Extract)をするMELの更新です。
ピボットを中心へ移動(CenterPivot)や、コンポーネントのデタッチ(Detach Component)フェースの複製などをできるよう機能追加をしました。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriCombineExtract,

【MEL更新】コンポーネントも目標のサイズにスケール

AriReFreezeScale04.gif
AriReFreezeScale

「何倍にスケール」ではなく「何cmにスケール」というように目的のサイズを入力してオブジェクトをスケールすることができるツールの更新です。
主に、選択したコンポーネントのみをスケールできるようにしました。
幅や厚みを思った数値に設定するとき等に便利かと思います。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : MEL更新, モデリング, AriReFreezeScale,

【MEL更新】頂点カラーエディタUI調整

AriVertexColorEditor33.gif
AriVertexColorEditor


頂点カラーを編集しやすくするツールの更新です。
カラーのRGB0~255値0.0~1.0値を同時表示したり、HSV調整できるようにしたり等、UIを全体的に調整しました。
英語UIにも対応しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, 数値設定, AriVertexColorEditor,

【MEL更新】リネーマーにタイプで絞る機能追加他

AriRenamer010.gif
AriRenamer

たくさんのリネームを楽に行うツールの更新です。
メッシュ、グループ、ジョイント、ロケータ等、選択したノードを任意のタイプのみに絞ったり、
結果ウィンドウを後から開けるようにしたり、色々調整しました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, リネーム, データ管理, AriRenamer, ,

【MEL更新】頂点座標転送ツールUVに対応

AriTransferPosition05.gif
AriTransferPosition

頂点を別オブジェクトの頂点と同じ位置に移動するツールの更新です。
UVの位置も転送できるようにしました。
また、複数のオブジェクトやシェルを同時に転送できるようにもしました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, AriTransferPosition,

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
5位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム AriCompactToolSettings モデリングツールキット つぶやき マテリアル Maya超基本 AriReFreezeRotate 記事まとめ AriSetPivot 頂点カラー 新機能 MEL基本 ホットキー Maya基本 AriUVFit 法線 AriRenamer バグ? AriVertexColorEditor ~ない AriSceneOpener AriMirror AriUVGridding AriCircleVertex AriViewWindow AriTransferPosition テクスチャ リトポロジー AriUVScaleChecker AriAdsorptionVertex AriAniKeyCycle AriSelectMaterialAndObject Normal AriPolygonCounter AriSortOutliner ジョイント AriQuadrangulateRing Rig アンケート スケルトン カメラ レビュー AriStraightVertex AriAniKeyScale 標準機能 カーブ AriUVRatio AriCombineExtract AriIconViewer AriSelectEdgeRing AriSymmetryChecker AriSplitPolygon UVGridding AriUVAdsorptionMove AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset モデリングAriCircleVertex 更新 レンダリング ZBrush AriAnimationCopy AriUVSetList MEL更新頂点カラー AriDeleteEdgePreserveBorder AriMaterialList AriUVAdsorption AriComponentsController 3Dスキャナ AriNormalRadial バグ修正 AriNormalDefaultBlend AriVertexColorSplitRGBA スクリプト AriVertexColorChangeRGBA AriNormalSmooth AriAssetChanger AriWireColor AriReFreezeScale AriUVNotchSew AriSelectLoopRing リトポロジ AriQuickSelecter GameExporter AriRenameShapeDefault 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: