【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。
続きを読む
テーマ : 3DCG ジャンル : コンピュータ
tag : Maya, MEL, Rig, AriWireColor,
全ての記事を一覧
Author:Ari Autodesk Expert Elite本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。ツイッターを覗いてみる
Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム AriCompactToolSettings モデリングツールキット つぶやき 記事まとめ マテリアル AriReFreezeRotate Maya超基本 頂点カラー AriSetPivot 新機能 法線 MEL基本 Maya基本 ホットキー AriUVFit AriRenamer AriVertexColorEditor バグ? ~ない AriSceneOpener AriUVGridding AriMirror AriCircleVertex Normal AriViewWindow ジョイント AriTransferPosition リトポロジー スケルトン テクスチャ AriAniKeyCycle AriAdsorptionVertex AriUVScaleChecker AriPolygonCounter AriSelectMaterialAndObject AriAniKeyScale AriQuadrangulateRing AriUVSetList カメラ Rig アンケート AriSortOutliner AriJointBendOrient AriStraightVertex AriUVRatio カーブ レビュー AriCombineExtract 標準機能 AriSymmetryChecker AriSplitPolygon AriWindowPositionReset AriIconViewer AriMaterialList AriRenameShapeDefault AriSelectEdgeRing UVGridding AriSamePositionSelector MEL更新頂点カラー 更新 レンダリング ZBrush AriAnimationCopy モデリングAriCircleVertex AriUVAdsorption AriUVNotchSew AriDeleteEdgePreserveBorder AriUVAdsorptionMove AriSelectLoopRing AriVertexColorChangeRGBA AriVertexColorSplitRGBA AriNormalDefaultBlend AriNormalValueCopy FBX スクリプト AriFBXExporter OBJ 3Dスキャナ AriNormalRadial リトポロジ AriWireColor AriComponentsController GameExporter AriQuickSelecter バグ修正 AriNormalSmooth AriAssetChanger AriReFreezeScale
名前: メール: 件名: 本文: