【MELバグ修正】プチバグ修正3点 マテリアルからオブジェクト選択バグ等

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![]() | AriCircleVertex |

![]() | AriSelectMaterialAndObject |
ちょっとしたバグを見つけてしまいましたので、まとめて3つのツールを修正しました。
必要と思いましたらお手数ですが再度ダウンロードおねがいします。
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【MEL更新】UVを重ねるスクリプトの高速化とUI変更
【MEL更新】UV配置スクリプトにランダム機能追加
【MEL更新】UVフィットMELの細かい機能をいろいろ更新
【MEL更新】UVフィットMELに「移動」「回転」「ミラー」機能追加

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「移動」「回転」「スケール」を行うボタンを追加しました。重ねた直後の操作に便利だと思います。
画像の通り、比率が違うものを回転したりしても、それが複数であっても、ちょっといい感じ(?)に機能します。
【MEL】UVを矩形基準にぴったり重ねる

![]() | AriUVFit |
UVの矩形を取得し、それを基準にして別のUVシェルを重ねます。
ベイクや、3Dペイントをする場合UVを重ねるのはタブーですが、ゲームなどテクスチャを節約するために、UVを重ねることはあると思います。そのような作業をサポートします。