【MEL更新】端から順番に四角形生成ツールにUV境界除外機能など追加

AriQuadrangulateRing005.gif
AriQuadrangulateRing

連続した三角形を端から順番に意図通りに四角形化するツールの更新です。
UV境界がある場合、それを避ける設定や、ボタンでツールやエッジフェースを切り替えられるオプションウィンドウを追加しました。
また、エッジ選択時の挙動を変更しました。


続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriQuadrangulateRing,

【MEL】端から順番に正しく四角形化

AriQuadrangulateRing001.gif AriQuadrangulateRing002.gif
AriQuadrangulateRing

1/22追記:ダウンロードリンクが間違っていたので修正しました


三角形で構成されたオブジェクトを四角形にする際、標準の四角化(Quadrangulate)では意図した四角形にならないことがあります。
このMELは、あらかじめフェースループ状に流れを選択し、その端から順々に四角形を作っていくので、構造が間違っていなければ意図通りの四角形になります。
ある程度全体をバーーーンと自動で四角形化するのではなく、自分の中で四角形化したい方向がはっきり決まっているときに使えると思います。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, AriQuadrangulateRing,

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
5位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム モデリングツールキット つぶやき AriCompactToolSettings マテリアル 記事まとめ AriReFreezeRotate Maya超基本 AriSetPivot 法線 新機能 頂点カラー Maya基本 MEL基本 ホットキー AriRenamer AriUVFit ~ない バグ? AriVertexColorEditor AriUVGridding AriSceneOpener AriMirror AriViewWindow AriCircleVertex Normal スケルトン ジョイント テクスチャ AriUVScaleChecker AriTransferPosition リトポロジー AriAniKeyScale AriAdsorptionVertex AriSelectMaterialAndObject AriPolygonCounter AriAniKeyCycle カメラ AriQuadrangulateRing Rig AriUVRatio アンケート AriSortOutliner AriJointBendOrient AriCombineExtract レビュー AriStraightVertex カーブ 標準機能 AriSplitPolygon AriSelectEdgeRing AriUVAdsorptionMove AriIconViewer UVGridding AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset AriSymmetryChecker ZBrush 更新 レンダリング AriMaterialList AriAnimationCopy AriUVSetList MEL更新頂点カラー AriDeleteEdgePreserveBorder モデリングAriCircleVertex AriUVAdsorption AriAssetChanger 3Dスキャナ AriNormalRadial バグ修正 AriNormalDefaultBlend AriVertexColorSplitRGBA スクリプト AriNormalValueCopy AriVertexColorChangeRGBA AriNormalSmooth AriQuickSelecter AriComponentsController AriReFreezeScale AriUVNotchSew AriWireColor AriSelectLoopRing GameExporter リトポロジ AriRenameShapeDefault 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: