【Mayaあるある】コンポーネントエディタの座標単位

componentEditor01.jpg

コンポーネントエディタの単位は常に「cm」っぽいんです!!!

先日ピポットをマニピュレーターの位置にするMELのバグを報告していただきました。
バグの原因を要約すると、シーンの長さ単位がどの単位になっていてもマニピュレーターの座標がcmを返してくるためだったのですが、このことで、似たような事例を思い出しました。

「コンポーネントエディタも確かこんな感じだったような・・・」
と、記憶にあったので試しに確認したところやはり常に「cm」で表されているようですね。

もしや常識??自分は意外にそれほどコンポーネントエディタで座標の確認をしていなかったので、調べてみるまで確信がなかったです。

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【MEL更新】ピポットをマニピュレーターの位置にするMELの修正

AriReFreezeTrAndSetPivot13.jpg

AriReFreezeTrAndSetPivot
ピポットをマニピュレータの位置にする機能が、cm以外に対応していないとの報告をいただき対応しました。


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【MEL】ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御

AriReFreezeTrAndSetPivot01.jpg

AriReFreezeTrAndSetPivot00.gif

AriSetPivot
2018/08/19 更新 >> 更新記事


頂点を選択したときのマニピュレータの位置をピボットにしたり、オブジェクトの端やセンター、原点にピボットを移動させたりします。
他のオブジェクトのピボットと同じ座標にすることも出来ます。

2015/06/24 更新 : UIの誤字を修正しました。

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【MEL】フリーズしたオブジェクトのスケール値を戻す

AriReFreezeScale03.jpg
AriReFreezeScale

移動回転があったのでせっかくなのでスケールも作ってみました。
最初に公開した「移動値を戻す」だとまぁしっくりきてましたが、回転やスケールはもはや再設定ですかね。
本来の距離がわかっている頂点かエッジを基準に、スケール値を戻すようなイメージで再設定しますw



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【MEL】フリーズしたオブジェクトの回転値を戻す

AriReFreezeRotate01.jpg

AriReFreezeRotate01.gif

AriReFreezeRotate
更新 2017/11/26

前回の「移動値を元に戻す」に続いて今回はフリーズした回転値を戻すMELです。
回転した状態でいつの間にかフリーズをかけてしまい元の角度に戻せないときに使えます。


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【MEL】フリーズしたオブジェクトの移動値を戻す

AriReFreezeTransform00.jpg
AriReFreezeTranslate
2016/11/11 更新
2016/01/07 更新
2015/10/25 MEL名変更しました。

ご存知のとおり、「トランスフォームのフリーズ(Freeze Transformations)」を実行するとその位置で座標が0 0 0になります。
作業によっては、値を0にしなきゃよかったーなんてこともあります。
そういった場合に座標値を原点からのピポット距離に計算しなおすツールです。

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【MEL更新】頂点平面化MELのバグ修正とインターフェースちょっと変更

AriStraightVertex22.jpg

AriStraightVertex 「頂点を斜めに揃えるMEL」
・3頂点を基準に平面化する際、XZ平面のような同じ軸平面にある頂点を取得してしまうとエラーになっていたバグを修正しました。
・前回修正したバグが取りきれていなかったので再度修正しました。
・取得した座標を表示するインターフェースをデフォルトで表示し、選択項目によってどの座標が使われるのか視覚的にわかりやすくしました。

ダウンロードはこちらの記事からお願いします。
更新のお手数おかけします。

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【MEL】頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可)

AriStraightVertex01.gif

AriStraightVertex01.jpg

AriStraightVertex
2016/10/10 更新

頂点を一直線上に整列させます。
単に一直線にするだけでなく、画像のように移動軸を固定して斜めにスナップするようなこともできます。
見る角度では直線化ですが、結果平面化ですね。

斜めでなければマニピュレータ移動をスナップさせることで平面にすることができますが、
上画像のように斜めになっている頂点の場合、正確な座標に移動させるのって厄介ですよね。
そのような場合に使えると思います。

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【MEL更新】AriVertexColorEditor

AriVertexColorEditor10.jpg

頂点カラーの編集をしやすくするAriVertexColorEditorというツールの「塗りつぶし」「加算乗算」を高速化しました。

いままでどのような選択状態でも、処理直前、選択をフェース頂点に変更してしまっていたので、時間がかかっていました。
そこで、選択状態を変更せずに編集できるようにし、高速化しました。

説明記事はこちら
ダウンロードはこちら

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【MEL】頂点カラーエディタ



AriVertexColorEditor01.jpg

・この頂点の頂点カラーは何色?
・こことここの頂点を同じ色にしたい
・明るくしたい暗くしたい
・予想外に大きくなった値を切り捨てたい
などの操作を簡単に行えます。

AriVertexColorEditor
2017/11/08 バグ修正
2017/08/06 更新 更新記事
頂点カラー(ヴァーテクスカラー)の編集をしやすくするツールです。


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