【MEL更新】リネーマーに単語リスト登録機能追加

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当ブログでのダウンロードランキング上位のリネーマーMELの更新です。
今回、単語リストを登録する機能を追加しました。
同じような仕組みのジョイントや、仕様で何度も同じ名前を付ける等、
毎回入力したりコピペするのがうんざりな時に、便利だと思います。
他にも少し機能追加と調整がされています。
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【MEL】Shape名をデフォルトにリネーム

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Transformノードの直下にShapeノードが存在する場合、そのShape名はTransform名を変更すると自動的に変更されます。
しかし、Shapeノードを直接リネームしたり、インスタンス状態にあるTransform名を変更することで、
Transformノードを変更しても、Shape名が変更されないどころか、おかしな長い名前になってしまうことがあります。
そのように、おかしくなってしまったShapeノードを正しくリネームするツールです。
デフォルトに戻すというよりTransformノード名を参考にShape名を付けなおす仕様です。
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【MEL更新】リネーマーにタイプで絞る機能追加他
【MEL更新】リネームでの一括変更や連番挿入をしやすいようにUI変更

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今までは、一括変更や連番を挿入するために、いちいちサブウィンドウを表示しなければいけなく、使いづらさを感じていたので、
それらをウィンドウを開かずに実行できるようにUIを変更しました。
上の動画はあえて「挿入」とか「1行文字削除」とかできますよ~ってところまで見せちゃってますが、
一括変更と連番だけだったら、文字を入力して、ボタンをポンポンである程度完了できます。
【MEL更新】リネーマーにテクスチャのファイル名自体をリネームする機能追加

AriRenamer
前回はfileノードのパスを一括変更する機能を追加しましたが、今回はテクスチャ名自体を変更する機能を追加しました。
使い方などの詳細はこちらをご覧ください。
fileノードが参照しているテクスチャ名を修正
【MEL】複数のノードを手軽にリネーム改2
の記事にあるリネームMELですが、機能をどんどん追加して記事がごちゃごちゃしてきてしまったので、
まずは、わかりにくそうな機能の説明を独立させてみます。
とりあえず
・fileノードのテクスチャパスを修正 (2015/08/23)
・fileノードが参照しているテクスチャ名を修正 New (2016/01/25)
・fileノード名をリンクされているテクスチャ名に変更 (2015/03/15)
の説明はこの記事です。
【MEL更新】リネームツール機能追加と階層をひとつ上に出すツールの更新
【MEL更新】リネーマーにシェイプノード名復活機能などを追加

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リネームを便利にするツールに、おかしな名前になってしまったシェイプノードの名前を戻す機能などを追加しました。
追記:2015/06/09 バグ修正
結果Windowを表示しないときに処理が途中で止まってしまうバグを修正しました。すみません。
【MEL更新】リネーマーのリストに「追加」と「削除」機能を追加

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リネームを便利にするツールに機能を追加しました。
・「追加」と「削除」ボタンを追加しました。
「追加」ボタンで選択したオブジェクトをリストに追加できます。
「削除」ボタンで選択したオブジェクトをリストから削除できます。
取得後「これもリネームしたいな」「これはリネームしたくないな」という状況で使えます。
こちらの記事からダウンロードできます。
【MEL更新】リネーマーに検索や条件リネーム機能などを追加


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リネームを便利にするツールの機能を追加しました。
今回は主に検索機能や、fileノードをテクスチャ名に変えるなどの条件リネーム機能の追加です。
このツールに関しては、まだほしい機能がたくさんあるので、徐々に徐々に更新していきたいと思います。
好評いただいているのでがんばれます。
使用していただいている方、めんどくさくなければ更新お願いします。
詳細とダウンロードはこちらの記事から。
追記(03/17)
・同名があるものを検索するとき親の名前も取得してしまうのを修正しました。
例
|group01|pCube1
|group02|pCube1
「group」を検索するとヒットしてしまう。
【MEL更新】リネーマーのリスト選択と結果表示など
【MEL】複数のノードを手軽にリネーム改

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リアルタイムにリネームするのではなく、
ウィンドウ内で思う存分編集して「これでOK!」と思うものになってから一気にリネームをするちょっと安心できる(?)リネーマーです。
左と右のリストを比べることで、変更する前にリネーム後の状態がわかるため、意図した名前にならないリネームの失敗を避けられます。
また、右のリストには直接書き込むこともできるので直感で修正できます。
今のところ
・直接書き込んで好き勝手修正する
・ノード名を一括修正する
・ノード名に連番をつける
・ノードの末尾についている数値を削除
・ノードの末尾についている数字の桁数を統一
・リネームしてしまったShapeノード名を復活させる
・fileノードのテクスチャパスを修正
・fileノードが参照しているテクスチャ名を修正
・fileノード名をリンクされているテクスチャ名に変更
等ができます。
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