【MEL更新】ミラー作成ツールのUVミラーに機能追加とバグ修正

AriMirror04.gif

AriMirror

・UVをミラーする軸を、各シェルごとに対応した軸でミラーする機能追加しました。
・オブジェクトミラーの際に結合するとオブジェクト自体が移動してしまう状況になった場合、回避するためのボタン「移動値リセット」を追加しました。

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【MEL更新】移動回転スケール値を保ったまま結合(Combine)

AriCombineExtract03.jpg

AriCombineExtract

もともと結合(Combine)の際にピボット位置や、グループ位置を保っておくツールです。
今回、最後に選択したオブジェクトの移動値、回転値、スケール値も保持するようにしました。

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【MEL更新】選択の両端を基準座標として直線化する機能追加

AriStraightVertex02.gif

AriStraightVertex

頂点を斜めに揃えるMELを更新しました。
いままで、直線化する基準になる頂点をいちいち取得しなければなりませんでしたが、選択頂点の端を基準とする機能を追加しました。
端と言ってますが、正確には、垂直または水平のMax、Minの頂点です。

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【Mayaあるある】3キーを押してもスムーズメッシュプレビューにならない

SmoothMeshPreview01.jpg

ご存じのとおり普通ならオブジェクトを選択して3キーを押すとスムーズメッシュプレビュー(Smooth Mesh Preview)になり、オブジェクトが滑らかな見た目になります。
しかし、それがきかない場合があります。逆にスムーズにはなるけれどやけに重いとか…。

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【MEL更新】フリーズ値ピボット値設定MELの調整

AriReFreezeTrAndSetPivot20.jpg

AriReFreezeTrAndSetPivot

フリーズとピボットの位置を調整するMELのUIが分かりにくくなってきたので、
フリーズ関連(Freeze)移動関連(Move)ピボット関連(Pivot)、にフレームを分け、その他も少し並び替えをしました。

マニピュレーター位置にピボットを各軸に対して移動できるようになど、少し機能が多くなってもいます。

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【MEL】ピボットの回転

AriReFreezeRotate06.gif
AriReFreezeRotate
(AriReFreezeRotateの更新)

ピボットを任意の値で回転させることができます。

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【MEL更新】回転値再設定のツールに軸方向反転機能追加

AriReFreezeRotate05.gif
AriReFreezeRotate

フリーズしたオブジェクトの回転値を再設定するツールを更新しました。
エッジを選択して目標の軸に設定する際、強制的に近い方向をプラスに向けていましたが、思った方向と逆の場合、Reボタンで向きを変えられるようにしました。



ダウンロードとツールの詳細はこちらからお願いします。



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【Mayaあるある】選択していないコンポーネントもいっしょに動いてしまう

componentSelectsAruAru01.gif

頂点、エッジ、フェース等のコンポーネントを一部選択した際、選択していないものまで一緒に動いてしまうことがあります。
原因がわかってしまえば大したことないのですが、焦っていると気づかないこともあるのでメモです。

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【MEL】マテリアルからオブジェクト選択を選択オブジェクト内だけに絞る他


AriSelectMaterialAndObject01.jpg
AriSelectMaterialAndObject

「マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)」をあらかじめ選択していたオブジェクト内だけに絞ります
その他、前回の記事のようなマテリアルからオブジェクト選択等も同じコマンドでサポートしています。


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【Mayaあるある】複数マテリアルからオブジェクト選択できない&フェースから特定マテリアル表示できない


MaterialSelect02.jpg MaterialSelect03.jpg

・マテリアルからオブジェクト選択が、マテリアル複数に対して行えない
・フェースがどのマテリアルを使用しているのか調べたいとき、オブジェクト全体のマテリアルが表示されてしまう

アイコンや、マーキングメニュー中心で操作を行っているとこのような状況になって少し困ることがあるかもしれません。

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【MEL更新】回転値再設定を複数同時に行えるように更新 他

AriReFreezeRotate04.gif


AriReFreezeRotate
エッジの方向を軸に指定することで、フリーズしてしまっている回転値を再設定するMELを更新しました。
・ひとつのオブジェクトに対してしか行えなかったものを、複数に行えるようにしました。

AriReFreezeTranslate
移動値を原点からの距離にするMELを更新しました。
・AriReFreezeTransformからMEL名を変更しました。
・実行後の選択を保持するようにしました。

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【MEL更新】ミラー化ツールのマテリアルアサインをオブジェクトに

AriMirror20.jpg

AriMirror

マテリアルアサインが単一の場合は、フェースではなくオブジェクトにアサインするようにしました。

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【MEL更新】結合(Combine)と抽出(Extract)を行うMELの更新と名前変更

AriCombineExtract01.gif

AriCombineExtract
AriMargeSeparateからスクリプト名変更しました。

結合(Combine)と抽出(Extract)を行った結果、オブジェクトにアサインされているマテリアルが単一であれば、フェースにアサインするのではなく、オブジェクトにアサインするように機能追加しました。

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【MEL】バウンディングボックス基準でサイズ調整

AriBoundingBoxScaling03.gifAriBoundingBoxScaling01.jpg
AriBoundingBoxScaling
追記:2015/10/17バグ修正

バウンディングボックスのサイズを基準として、オブジェクトを任意のサイズにスケールします。
コンポーネントを直接編集しているので、ノードがたくさんつながっているRig等も、アトリビュート値に影響させずターゲットだけを正確なサイズにすることが出来ます。

サイズ変えたいけどスケールで出来るだけまわりに影響させたくない。
ならCVや頂点をつかんでサイズだけ変更すればいい。いやでも正確な値にしたい。
なツールです。

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【Mayaあるある】ソフトエッジ化できない

softedgeError01.jpg

法線(Normals) > ソフトエッジ(Soften Edge) を実行しても、点線にならなかったり、点線にはなるもののシェーディングがソフトにならなかったりするときの原因と解決方法です。


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【MEL更新】ミラー化ツールの中心フェースはみ出し探索機能追加他

AriMirror02.gifAriMirror12.jpg

AriMirror
オブジェクトのミラーを作成しやすくするMELを更新しました。

主な機能追加は中心のズレ修正ですが、こまごましたことをたくさん修正しました。

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【MEL更新】シンメトリチェッカーをUVに対応

AriSymmetryChecker05.gif

AriSymmetryChecker
非対称な頂点を検索し対称な位置に移動するMELを更新して、UVに対応させました。
UVのシンメトリーをチェックできます。

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【MEL更新】親に対して回転値のフリーズを再設定できる機能追加

AriReFreezeRotate10.jpg

AriReFreezeRotate

選択したオブジェクトの親に対して処理が出来るようにしました。
上部中央に数値を入力すると、何階層上の親に対して実行するか設定できます。

詳細はこちら

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【MEL】頂点 UV オブジェクト座標を四捨五入

AriRoundOffPosition00.jpg

AriRoundOff01.gif
AriRoundOffPosition

頂点、UV、オブジェクトの座標に端数がある場合、それを探して選択、更に四捨五入して端数を無くせます。
四捨五入というか正確には 1 や 0.5 など任意の数値で割り切れない数値を、割り切れる近いほうの数値にする感じです。

追記: 2015/07/22 修正 許容桁の値をウィンドウを閉じても保持するようにしました。

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【Maya新機能】接続ツール

modelingToolkit_connect01.gif

Maya2014から搭載されているモデリングツールキットの「接続(Connect)」というツールの検証をしてみました。
もう2016も出てるのに検証というのもなんですが、今まで使用していなかったツールなので。

「エッジループの挿入ツール」(Insert Edge Loop Tool)で自動完了をOFFにしたときに近いですが、一度に複数選択ができるのと、選択と選択解除を何度でもやり直せるのがかなりいい感じに思えます。

※Maya2015での検証です

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