【Mayaあるある】エッジの挿入を複数のエッジや三角形に対して行いたい

円柱でいうキャップの分割数を後から増やしたり、パイプ状のものに均等に割増やしたいとき等、エッジの挿入に不便を感じてはいませんか?
実はMaya2014後半あたりからできるようになっています。そのやり方です。
※追記 ここまでインタラクティブじゃないですがもっと前からできたみたいです
tag : Maya, Mayaあるある, モデリング, モデリングツールキット,
【Mayaあるある】フェースのカットツール(Cut Faces Tool)がない

Maya2017にはフェースのカットツール(Cut Faces Tool)がなくなっているようです。
では、フェースをカットする場合どうすればいいかというと、2通りあります。
・マルチカットツール(Multi-Cut Tool)を使用する
・コマンドで従来のフェースのカットツール(Cut Faces Tool)を使用する
です。
tag : Maya, モデリング, Mayaあるある, モデリングツールキット, ~がない,
【Maya新機能】接続ツール

Maya2014から搭載されているモデリングツールキットの「接続(Connect)」というツールの検証をしてみました。
もう2016も出てるのに検証というのもなんですが、今まで使用していなかったツールなので。
「エッジループの挿入ツール」(Insert Edge Loop Tool)で自動完了をOFFにしたときに近いですが、一度に複数選択ができるのと、選択と選択解除を何度でもやり直せるのがかなりいい感じに思えます。
※Maya2015での検証です
tag : Maya, モデリング, モデリングツールキット,
【Mayaあるある】モデリングツールキットが起動できない
【Maya新機能】マルチカットツール(Multi-Cut Tool) その2

前回に引き続き Maya2014から搭載されたモデリングツールキット のマルチカットツールについてです。
前回もお話ししましたが、マルチカットツールは
「エッジループの挿入ツール(Insert Edge Loop Tool)」
「フェースのカットツール(Cut Faces Tool)」
「インタラクティブ分割ツール(Interactive Split Tool」
のような機能を備えているっぽいです。
今回はこれを検証します。

「エッジループの挿入ツール(Insert Edge Loop Tool)」
「インタラクティブ分割ツール(Interactive Split Tool」 のような機能の使い方。
「インタラクティブ分割ツール(Interactive Split Tool」は前回を参照ください。
tag : Maya, モデリングツールキット, モデリング,
【Maya新機能】マルチカットツール(Multi-Cut Tool) その1

マルチカットツール(Multi-Cut Tool) だけでこれらができる!!
マルチカットツール(Multi-Cut Tool)とはMaya2014から搭載されたモデリングツールキット(ModelingToolkit)の機能の一つです。
今まで、【Mayaあるある】ポリゴンの分割ツールがないの記事で書いたように、無理やり旧ツールを使っていたりもしましたが、新しいものを取り入れないのもよくないので、調べてみました。
すると、マルチカットツールは、
「インタラクティブ分割ツール・ポリゴンの分割ツール(Interactive Split Tool・Split Polygon Tool)」
「フェースのカットツール(Cut Faces Tool)」
「エッジループの挿入ツール(Insert Edge Loop Tool)」
の機能をこれ一つで備えていると言ってもいいような便利なツールだということがわかりました。それぞれどのようにしたらその機能が使えるのかをメモっておきます。
今回はこれの検証

フェースのカットツール(Cut Faces Tool) のような機能
次回 残り二つ
tag : Maya, モデリングツールキット, モデリング,
【Mayaあるある】ポリゴンの分割ツール(Split Polygon Tool)がない

Maya2015以降
インタラクティブ分割ツール (Interactive Split Tool) がない
ポリゴンの分割ツール (Split Polygon Tool) がない
ポリゴンのスプリットツール (Split Polygon Tool) がない
というあるあるで、使う方法ありますの記事です。
Mayaのバージョンが新しくなるにつれ、「ポリゴンのスプリットツール」は「ポリゴンの分割ツール」に名前を変え、「インタラクティブ分割ツール」が登場して共存してたかと思えば、Maya2015ではモデリングツールキットの「マルチカットツール」だけ(?)に。
改良されて便利になっているとは思うので、素直にそちらを使うのがベストだとは思うのですが、やっぱり忙しいときなど使い慣れたものを使いたいということもあるあるだと思います。
そのような場合、メニューからは消えてしまっていますが、コマンドで実行することができます。
オプションのコマンド追記しました。
tag : Maya, Mayaあるある, モデリング, モデリングツールキット, ~がない,
【Maya新機能】Mayaでリトポ3

前回検証した、モデリングツールキットの「四角ポリゴン描画(Quad Draw)」の補足です。
凄い機能見逃してました。
その名も「クワッド ストリップ」!(2014では「ポリゴン ストリップ」)
※注:ここでは、Maya2015を使用しています。この方法でリトポができるのは(たぶん)Maya2014 Extension 以降で、さらに微妙に異なる部分があるようです。
tag : Maya, モデリング, モデリングツールキット, リトポロジー,
【Maya新機能】Mayaでリトポ2
【Maya新機能】Mayaでリトポ1

3D アニメーション ソフトMaya2014から搭載されたモデリングツールキットを使用することで、Zbrushなどのスカルプトツールで作成したモデルのリトポロジーができるという噂を聞いて少しやってみました。
追記 どうやらこの方法で、リトポができるのはMaya2014 Extension 以降らしいです(たぶん)。
NEXが搭載されているのは2014でしたよね?あれ?その辺よくわかってないです。ちなみにここで使用しているのはMaya2015です。
作業のメモ
リトポロジーの作業にたどり着くには...
tag : Maya, モデリング, モデリングツールキット, リトポロジー,