【Mayaあるある】テクスチャプレビューが表示されない

swatch001.jpg

ハイパーシェードやアトリビュートエディタ上で、Fileノードにアサインしたテクスチャがプレビューされないときの対処方法です。
ちなみにMayaハイパーシェードのこのプレビューはスウォッチ(Swatch)といいます。

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【MEL】マテリアルがフェースにアサインされているオブジェクトをチェック

AriFaceMaterialChecker01.gif
AriFaceMaterialChecker

一つのオブジェクトに複数のマテリアルであったり、フェースに対してマテリアルがアサインされているオブジェクトを検索します。
また、それらを分離したり割り当てし直したりして、オブジェクトにマテリアルをアサインするツールです。

ちなみに一つのオブジェクトに複数のマテリアルがアサインされている状態はファセットアサイン(Facets Assign)というそうです。

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【MEL】マテリアルからオブジェクト選択を選択オブジェクト内だけに絞る他


AriSelectMaterialAndObject01.jpg
AriSelectMaterialAndObject

「マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)」をあらかじめ選択していたオブジェクト内だけに絞ります
その他、前回の記事のようなマテリアルからオブジェクト選択等も同じコマンドでサポートしています。


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【Mayaあるある】複数マテリアルからオブジェクト選択できない&フェースから特定マテリアル表示できない


MaterialSelect02.jpg MaterialSelect03.jpg

・マテリアルからオブジェクト選択が、マテリアル複数に対して行えない
・フェースがどのマテリアルを使用しているのか調べたいとき、オブジェクト全体のマテリアルが表示されてしまう

アイコンや、マーキングメニュー中心で操作を行っているとこのような状況になって少し困ることがあるかもしれません。

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【MEL更新】ミラー化ツールのマテリアルアサインをオブジェクトに

AriMirror20.jpg

AriMirror

マテリアルアサインが単一の場合は、フェースではなくオブジェクトにアサインするようにしました。

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【MEL更新】結合(Combine)と抽出(Extract)を行うMELの更新と名前変更

AriCombineExtract01.gif

AriCombineExtract
AriMargeSeparateからスクリプト名変更しました。

結合(Combine)と抽出(Extract)を行った結果、オブジェクトにアサインされているマテリアルが単一であれば、フェースにアサインするのではなく、オブジェクトにアサインするように機能追加しました。

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【MEL】選択マテリアルを保護して「未使用ノードの削除」

AriKeepDeleteUnusedNodes01.jpg

AriKeepUnusedNodes
AriKeepDeleteUnusedNodes
2016/09/18 更新: MEL名変更しました

「未使用ノードの削除」(Delete Unused Nodes)と同じ処理を行いますが、あらかじめマテリアルを選択しておくと、何にもアサインされていないマテリアルであっても削除されません。

散らかっているから「未使用ノードの削除」をしたいけど、このマテリアルは消したくない!なときに使えます。

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