【MEL更新】リネーマーに検索や条件リネーム機能などを追加

AriRenamer36.jpgAriRenamer35.jpg

AriRenamer

リネームを便利にするツールの機能を追加しました。

今回は主に検索機能や、fileノードをテクスチャ名に変えるなどの条件リネーム機能の追加です。
このツールに関しては、まだほしい機能がたくさんあるので、徐々に徐々に更新していきたいと思います。
好評いただいているのでがんばれます。

使用していただいている方、めんどくさくなければ更新お願いします。
詳細とダウンロードはこちらの記事から。


追記(03/17)
・同名があるものを検索するとき親の名前も取得してしまうのを修正しました。

|group01|pCube1
|group02|pCube1
「group」を検索するとヒットしてしまう。

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【MEL】テクスチャリロード

AriTextureReload01.jpg

AriTextureReload

シーンに存在するテクスチャをリロードします。
「file」
「imagePlane」(イメージプレーン)
「mentalrayIblShape」(イメージベースドライティング)
ノードが対象です。

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【MEL】シェルフによく見るWEBを登録する

ShelveWeb01.jpg

前回のフォルダと似たような感じですが、今回はURLをシェルフに登録して、シェルフのボタンからホームページを開く方法です。

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【MEL更新】リネーマーのリスト選択と結果表示など

AriRenamer31.jpg
AriRenamer



AriRenamerというリネームツールを更新しました。
リストからオブジェクトを選択できるようにしたり、リネーム結果を表示するようにしました。

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【MEL】複数のノードを手軽にリネーム改

AriRenamer01.gif
AriRenamer
2017/12/06 更新


リアルタイムにリネームするのではなく、
ウィンドウ内で思う存分編集して「これでOK!」と思うものになってから一気にリネームをするちょっと安心できる(?)リネーマーです。
左と右のリストを比べることで、変更する前にリネーム後の状態がわかるため、意図した名前にならないリネームの失敗を避けられます。
また、右のリストには直接書き込むこともできるので直感で修正できます。

今のところ
・直接書き込んで好き勝手修正する
・ノード名を一括修正する
・ノード名に連番をつける
・ノードの末尾についている数値を削除
・ノードの末尾についている数字の桁数を統一
・リネームしてしまったShapeノード名を復活させる

・fileノードのテクスチャパスを修正
・fileノードが参照しているテクスチャ名を修正
・fileノード名をリンクされているテクスチャ名に変更


等ができます。

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【MEL】アウトライナのソート(ハイパーグラフでも)

AriSortOutliner01.jpg
AriSortOutliner

更新 2018/05/26

アウトライナ(Outliner)のノードを名前順に並び替えます。

アウトライナには ディスプレイ>ソート順 に並び替えるような機能がありますが、一時的な表示を並び替えているだけです。
こちらは、一時的にではなく実際に、そして部分的に好きなところだけソートできるmelです。実際に並び替えているので、ハイパーグラフ(階層)でも使用できます。

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【MEL更新】ポリゴンカウンターのバグ修正

AriPolygonCounter01.jpg

2014/09/11 AriPolygonCounter
オブジェクトの一部フェースを選択した時、5万フェースを超えてないにもかかわらず、オブジェクト全体が5万フェースを超えていると警告を出してしまっていたのを修正しました。

MELの機能説明記事はこちら
downloadはこちら

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【Mayaあるある】「致命的なエラーです。」の保存場所をなぜかメモせず閉じる。

error01.jpg


致命的なエラーです。次のファイルへの保存を試みます:
というメッセージからの強制終了後、焦っているせいか、丁寧に書かれている保存場所をメモらずに閉じてしまい後悔したことはないでしょうか?
まさか今???すみません。


その場所をメモっておきます。

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【Mayaあるある】重なったポリゴンの処理

OverlappingPolygon01.jpg

Mayaをしばらく使っていると一度は体験してしまう、あるあるなことに対しての解決策みたいなものを、思いついたら紹介してみようかと思います。トラブルシューティング的なものでしょうか。
まずは、私の中で代表的なこちらです。



重なったポリゴンの処理

「いつの間にかできてしまってた!」なんてことがたまにある2重ポリゴン?多重フェース?のやっつけ方です。

できてしまう要因としては、押し出しツールをキャンセルしたつもりがその場にできてしまっていたり、その場にオブジェクトをディプリケートしてしまったのを知らぬまま結合、さらに頂点マージをしてしまったときなどですかね?

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【MEL】コンポーネント選択状態でヒストリーを削除

HistoryDelete01.jpg
ヒストリースタッフロール状態

モデリングをしているといつの間にか増えているヒストリー
後で消そうとするとついつい忘れたりしませんか?

普通はオブジェクト選択モードに切り替えてオブジェクトを選択しないと消せませんが、
このコマンドはコンポーネント選択状態でも実行するとそのコンポーネントが属するオブジェクトのヒストリが削除されます。
もちろん「全て削除」ではないので、関係ないオブジェクトのヒストリは削除されませんのでご安心を。

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【MEL】シーンファイルを手間なく開く

AriSceneOpener001.gif

AriSceneOpener
2018/04/15 更新


「リストをダブルクリックするとシーンが開くだけ」というシンプルなMELですが、
ウィンドウがいちいち閉じられない
ので、次々別のシーンに移ることができます。


例えばこんな時・・・
AriSceneOpener03.jpg

↑シーンが増えてしまって、どれがどれだかわからなくなったとき、まぁここまで大げさではなくとも、一個一個シーンを開いて確認したい時って、めんどうですよね。
特に、別のプロジェクトのシーンを行ったり来たりする場合、プロジェクトの構成が基本的なものであれば、プロジェクトセットも手伝います。

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【MEL】さまざまなポリゴンのカウントと選択

AriPolygonCounter01.gif

AriPolygonCounter01.jpg
AriPolygonCounter
2016/06/12 更新

選択したオブジェクトの多角形ポリゴンや、折り目エッジ、ラミナフェースなどの数をカウントし、選択できます。


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【MEL】カレントプロジェクトのディレクトリを開く

AriCurrentProjOpen01.jpg

現在設定されているプロジェクトのフォルダを開きます。

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【MEL】逆向きのフェースを検索

AriReversedFaceSelector.jpg

AriReversedFaceSelector

法線とフェースの表示が逆向きになってしまっているオブジェクトを選択、修正します。

オブジェクトのスケール値にマイナスが入っているものをフリーズすると、法線とフェースの表示が反転してしまいます。(Maya2014では解決されているようです。)
そのようなオブジェクトを探して選択し、法線の向きにフェースを表示させます。

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【MEL】シンメトリーチェック

AriSymmetryChecker00.jpg
AriSymmetryChecker01.gif

AriSymmetryChecker
2016/12/04更新

オブジェクトの非対称な頂点を検索します。対称な位置に移動もできます。
単純に頂点の座標を移動しているだけなので、ヒストリーが壊れません。
ジョイントを入れてしまった後、微調整のつもりで移動した頂点がうっかり片方だけだったときなどに使えます。

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