【固定記事】当ブログのMELについて

AriToolInfo01.png


2024/01/17 更新
●当ブログのMELについて ●使用上の注意 ●対応Mayaバージョン ●入手方法 ●使用方法

MELとは AUTODESK社の3Dアニメーション ソフト Maya で使用するスクリプトのことです。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, スクリプト,

【MEL】エッジをスムーズに

AriEdgeSmooth001.gif AriEdgeSmooth002.gif
AriEdgeSmooth.pngAriEdgeSmooth

選択したエッジループをスムーズに整列します。
できるだけ大きい曲線形状は保持したまま、小さなガタガタのトポロジーを整列します。


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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, AriEdgeSmooth,

【モデリング基本】UVって重ねていいの?ダメなの?

UV_Overlap008.jpg


CGを学び始めたころは、UVは重ねたらダメなものと認識すると思います。
テクスチャがおかしくなりますものそれはそうですよね。
しかし、テクスチャを重ねたほうが良いケースもでてきます。(特にゲーム背景)

以前「UVは重ねたほうがいい場合がありますよ!」なんてポストツイートしたことあるのですが、X(Twitter)
説明不足だったなと反省するところも多々あったので、ちゃんと掘り下げて説明させていただこうと思います。

Mayaに限ったことではないので、CGモデリング全般のお話です。

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【Mayaあるある】ファイル選択のウィンドウが重い

dialog_slow001.gif

ファイル選択する時に開く、ファイルダイアログウィンドウが重くてなかなか操作を受け付けてくれないことありませんか?
これ遭遇すると結構なストレスですよね?
そんな時、設定を変えると解決する場合があります。
環境による原因も色々かと思うので、必ず改善するわけではないと思いますが、一度試してみるといいと思います。


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tag : Maya, Mayaあるある, 環境設定,

【Mayaあるある】オブジェクトの表示が崩れる

blur_error001.gif

いきなり、一部のオブジェクトがグチャっとブワーっと崩れた表示になったことありませんか?
正直原因は定かではないのですが、崩れなくする方法はあるので書いておきます。

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tag : Maya, Mayaあるある, バグ?,

2023年まとめ

matome2023_01.png
もうすぐ2023年も終わりです!
もう今週で終わりです!早すぎる!
というわけで今年も今年書いたおすすめ記事をまとめました!

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tag : つぶやき,

【レビュー】REVOPOINT MIRACO 3D スキャナー


RevopointMiraco001.jpg
RevopointMiraco026.gif RevopointMiraco037.gif
RevopointMiraco038.gif RevopointMiraco032.gif

本ブログでも何度かレビューさせていただいたREVOPOINTの3Dスキャナですが、
今までにないコンセプトで新製品が発表されました。

REVOPOINT MIRACO
今回も機会を頂いたのでレビューしていきたいと思います。


【こちらの記事はRevopoint社から商品の提供を受けて投稿しています】

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tag : レビュー,

【MEL更新】UVツールにUVスケールチェッカーを組み込み連携

AriUVScaleChecker10.gif
AriUVController

少し前に公開したUVツール(AriUVController)に、
UVの大きさを確認してスケールするツール(AriUVScaleChecker)の機能を組み込み、連携させました。

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【MEL】UVの境界を四角形化

AriUVSquare002.gif
AriUVSquare.pngAriUVSquare

UV境界の4点を選択実行することで、四角形に整列させます。
各辺のUVの間隔は、オブジェクトの頂点間隔の比率と合っています。
内部のUVはUnfold等で自動展開します。

UV構造が格子状の時には、AriUVGriddingというツールで、簡単に整列できますが、
三角形が含まれていたり、格子状の構造ではないけれど綺麗に四角形に並べたい場合にいかがでしょうか?

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【MayaTips】Xツイート小ネタPart2【標準機能】

アウトライナー横並び垂直分割
OutlinerSplit005.jpg

UVエディタからモデルのフェース消去
UV_Ctrl_Delete001.gif

ウェイトのカラー表示
SkinWeightPaint_Color001.gif

今回もTwitterにのみポストしていたMayaの小ネタをまとめておきます。

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【MEL更新】頂点直線化ツールに等間隔化機能を追加

AriStraightVertex09.gif

AriStraightVertex


頂点を直線化するツールの更新です。
頂点を直線化に加え頂点同士の間隔を等間隔にする機能を追加しました。

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【MEL】スキンウェイトペイントツールのロックサポート

AriSkinWeightLock001.gif AriSkinWeightLock002.gif
AriSkinWeightLock.png
AriSkinWeightLock

スキンウェイトツール(Paint Skin Weights Tool)のロック操作をサポートするツールです。
選択したのみのロック解除や、ウェイトが割り当てられているジョイントのみのロック解除などができます。
ロック解除したもの以外はロックするので、意図したもの以外にウェイトを割り振ることを防げると思います。

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【MEL更新】コンポーネント調整ツールのバグ修正

AriComponentsController003.gif
AriComponentsController

選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールするツールのバグ修正です。
Maya単位がcm以外で使用すると挙動がおかしくなってしまうバグを修正しました。

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当ブログのMELがダウンロードできない場合

おそらくChrome等のブラウザが、zipファイル全般を危険なファイルと判断してしまうようで、単純なクリックではダウンロードがはじまらない場合があります。

【対策:Chromeの場合】
・ダウンロードできないzipファイルのリンク上で 右クリック > 名前を付けてリンク先を保存
・保存先指定
・Chrome右上の矢印をクリック
保存 をクリック
AriUVController030.jpg
安全でないダウンロードと言われちゃってますが、安全であるとお墨付きもらうためにはどうすればいいんでしょう…。

【対策:その他】
他のブラウザをお試しください。

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【MEL】AriUVツール

AriUVController001.jpg

AriUVController001.gif AriUVController002.gif
AriUVController.png
AriUVController

UVツールは、色々なものがありますので、すでに皆さんそれぞれが好みで使われていると思います。
自分も個人用に制作して長く使っているものがありまして、最近仕様やアイコンをきちんと整頓しました。
せっかくなのでAri流として公開してみたいと思います。
使い方はほぼアイコンで予測できると思いますが、
すこしだけ特殊ルールがありますので、そこだけでも説明を読んでいただけるとより便利に使用できるかと思います。

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【Mayaあるある】ゲームエクスポータがエラーで書き出しできない

GameExporterError001.jpg

ある日突然、
Maya標準機能のゲームエクスポータ(Game Exporter)で出力しようとすると、
Write settings failed
というメッセージが表示され、書き出しできないエラーぶち当たりました。
色々試行錯誤して解決できたので、記載しておきます。

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【MEL更新】ランダムツール選択仕様変更など

AriRandom002.gif
AriRandom

ランダムに選択や移動回転拡縮を行うツールの更新です。
ランダム選択の際、選択したパーセンテージを必ず選択するよう挙動を変更しました。
その他、拡縮機能やUIの調整を行いました。


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tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriRandom,

【レビュー】REVOPOINT POP3 3D スキャナ


revopoint_pop3_000_04.jpg
revopoint_pop3_004.gifrevopoint_pop3_005.gif
revopoint_pop3_tako_001.gifrevopoint_pop3_tako_002.gif

当ブログでも何度かレビューさせていただいた Revopoint 3Dスキャナ の新製品が発売されました。

Revopoint POP 3

カラーやトラッキング精度が上がっているとのことです。
今回も機会を頂きましたので、レビューしていきます。


【こちらの記事はRevopoint社から商品の提供を受けて投稿しています】

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【MayaTips】ツイート小ネタ【標準機能】

頂点カラーチャンネルごとにペイント
PaintVertexColorToolNew001.gif

ソフト選択減衰モード
SoftSelection001.gif

[+] [-]キーでマニピュレータサイズ変更
manipulator_scale001.gif

TwitterにてMayaのちょっとした豆知識や小ネタをツイートしたもの3点です。
記事にするほどのものでもないちょっとした内容ですが、Twitterだけだと流れてしまうので、
何個かたまったら補足などをちょい足しして、こちらのブログにもまとめることにしました。

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【MayaTips】オブジェクトの表面に別オブジェクトを吸着【標準機能】

TransferAttributesTips002.gif TransferAttributesTips003.gif
TransferAttributesTips004.gif TransferAttributesTips005.gif

Maya標準の アトリビュートの転送(Transfer Attributes) という機能内の一つを使用することで、頂点の位置を転送することができます。
これは、オブジェクトの表面に別オブジェクトの頂点を吸着するような結果が得られます。
例えば、複雑な形状を単純な形状に吸着させて滑らかにしたりするときに使えるとおもいます。

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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
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