【固定記事】当ブログのMELについて

2015/08/17
●当ブログのMELについて ●使用上の注意 ●対応Mayaバージョン ●入手方法 ●使用方法
※MELとは AUTODESK社の3Dアニメーション ソフト Maya で使用するスクリプトのことです。
【Mayaあるある】UVスナップで整列できない
【MEL更新】裏返しのまま精度高めUnfoldUV

![]() | AriUVScaleUnfold |
精度高めにUnfoldを実行するツールの更新です。
裏返しのUVには、裏返しのままUnfoldを実行できるようにしました。
裏返しにするかどうか、元のUVから自動で判別もできます。
tag : Maya, MEL更新, UV, AriUVScaleUnfold,
【MEL更新】アニメーションツール2種ちょっと機能追加
【レビュー】REVOPOINT RANGE 3D スキャナ





3Dスキャナ、「Revopoint POP 2」 「Revopoint MINI」 に続き、
新製品の、「Revopoint RANGE」 のレビューをさせていただくことになりました。
大きなもののスキャンが従来品よりもしやすくなったとのことで人や車のスキャンにチャレンジしました。
【MEL】精度高めにUnfoldUV展開

![]() | AriUVScaleUnfold |
Mayaに標準搭載されている、UVをオブジェクト形状に近い形に展開してくれるUnfoldUV(※旧式)。
こちらかなり便利なのですが、
UVが小さかったり固定UVから処理UVが遠かったりすると、歪んでしまいます。
実はこちら前もってちょっとした操作をしておくと、精度を高めることができます。※後程解説
なので、そのちょっとした操作とUnfoldUVをMELに組み込み、ワンボタンで精度高めのUnfoldUVをできるようにしました。
※Unfold3D じゃないほうの Unfold
tag : Maya, MEL, UV, AriUVScaleUnfold,
【MEL更新】複数のUVセットをまとめてコピー機能追加

![]() | AriUVSetList |
UVセットを一覧し、任意のUVセットが含まれるオブジェクトをリスト化&選択するツールの更新です。
複数オブジェクトのUVセットを別のUVセットに一括コピーする機能を追加しました。
UVのセットの一覧機能の挙動が怪しかったのも調整しました。
tag : Maya, MEL更新, AriUVSetList, データ管理,
【MEL更新】頂点カラーエディタ 標準ペイントツールのカラー値にリンク 横並びUI 他

![]() | AriVertexColorEditor |
オブジェクトの頂点カラー情報をリスト化したり、編集したりするツールの更新です。
頂点カラーペイントツールのカラーにリンクしたり、UIを横並びで表示できるようにしたりしました。
他履歴など、色々調整しています。
tag : Maya, MEL更新, 頂点カラー, AriVertexColorEditor,
【MEL】FBXやOBJをオブジェクト名で複数簡単出力

![]() | AriFBXExporter |
オブジェクトを FBX や OBJ へ最小限の操作で出力します。
ファイル名はオブジェクト名(前後に文字付加可)にし複数出力もできます。
複数出力は、Maya標準のゲーム エクスポータ (Game Exporter)でも可能ですが、
登録なしにサクサク出力したいときに使えます。
【Mayaあるある】ジョイントの方向付け(Orient Joint)の設定がいまいちわからない

ジョイントの軸は子を向いていることが理想なので、その設定をするための ジョイントの方向付け(Orient Joint) 。
少々設定がわかりにくく、特に補助軸(Secondary Axis) ってあいまいだったりしませんか?
そのあたりの解説です。
tag : Maya, ジョイント, スケルトン, AriJointBendOrient,
【MEL】法線の値をコピー

![]() | AriNormalValueCopy |
任意の頂点の法線値を別の頂点にコピーします。
この法線をここと同じにしたいんだ!って時に便利です。
tag : Maya, MEL, 法線, Normal, AriNormalValueCopy,
【MEL更新】現在時間より後(前)のキーをまるごと移動する機能調整

![]() | AriAniKeyScale |
選択したアニメーションキーの移動やスケールをするツールの更新です。
少し前に、現在のフレームを基準にオフセットする機能を追加したのですが、
・選択したキーを含むカーブにのみ適用
・ブレンドシェイプやアトリビュートに対応
・値(縦)方向の移動機能追加
等の調整を行いました。
tag : Maya, MEL更新, アニメーション, AriAniKeyScale,
【MEL更新】複数選択をまとめたバウンディングサイズのプリミティブ作成機能追加

![]() | AriBoundingSizePrimitive |
選択したオブジェクトのバウンディングボックスサイズに合わせたプリミティブオブジェクトを作成するMELの更新です。
今まではオブジェクトを複数選択した際、個々にプリミティブオブジェクトを作成していましたが、まとめた1つのオブジェクトを作成することもできるようにしました。
tag : Maya, MEL更新, モデリング, コリジョン, AriBoundingSizePrimitive,
【MEL】頂点カラーRGBAチャンネルを別のチャンネルにコピー/転送

![]() | AriVertexColorChangeRGBA |
頂点カラーを扱っていると、Rチャンネルの値をそのままGのチャンネルに転送したい!みたいなケースありませんか?
任意のチャンネルから任意のチャンネルにコピー/転送するツールです。
tag : Maya, MEL, 頂点カラー, AriVertexColorChangeRGBA,
【MEL】頂点カラーセットをRGBAに分割


![]() | AriVertexColorSplitRGBA |
頂点カラーセットをRGBAに分割/結合します。
R G B Aすべてバラバラな4セット、または、RGBとAの2セットに分けることができます。
特定のチャンネルだけ調整したいときに便利かと思います。
tag : Maya, MEL, 頂点カラー, AriVertexColorSplitRGBA,
【MEL】デフォルト法線と現在のロック法線をブレンド

![]() | AriNormalDefaultBlend |
ロックされている法線と、デフォルトの法線を任意の値でブレンドします。
デフォルト以外にも、取得した法線とブレンドすることもできます。
ロック法線を作ったものの、強すぎるかな?デフォルトの法線も多少影響したほうがいいかな?というときに使えます。
tag : Maya, MEL, 法線, Normal, AriNormalDefaultBlend,
【MEL】法線をロケータの方向に放射

![]() | AriNormalRadial |
ロケータと頂点を結んだ方向に頂点法線を向けるツールです。
複数のロケータでブレンドしたり、逆向きにすることもできます。
tag : Maya, MEL, 法線, Normal, AriNormalRadial,
【MEL更新】現フレームから前後のキーを丸ごと移動機能追加

![]() | AriAniKeyScale |
選択したアニメーションキーをスケールするツールの更新です。
選択したオブジェクトのキーを、現在のフレームを基準にオフセットする機能を追加しました。
現在のフレーム関係なくすべてのキーを丸ごとオフセットすることもできます。
tag : Maya, MEL更新, アニメーション, AriAniKeyScale,
【MEL更新】リネーマーに単語リスト登録機能追加

![]() | AriRenamer |
当ブログでのダウンロードランキング上位のリネーマーMELの更新です。
今回、単語リストを登録する機能を追加しました。
同じような仕組みのジョイントや、仕様で何度も同じ名前を付ける等、
毎回入力したりコピペするのがうんざりな時に、便利だと思います。
他にも少し機能追加と調整がされています。
tag : Maya, MEL更新, データ管理, リネーム, AriRenamer,