【固定記事】当ブログのMELについて

AriToolInfo01.png


2015/08/17
●当ブログのMELについて ●使用上の注意 ●対応Mayaバージョン ●入手方法 ●使用方法

MELとは AUTODESK社の3Dアニメーション ソフト Maya で使用するスクリプトのことです。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, スクリプト,

【MEL更新】コンポーネント調整ツールのバグ修正

AriComponentsController003.gif
AriComponentsController

選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールするツールのバグ修正です。
Maya単位がcm以外で使用すると挙動がおかしくなってしまうバグを修正しました。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, バグ修正, AriComponentsController,

当ブログのMELがダウンロードできない場合

おそらくChrome等のブラウザが、zipファイル全般を危険なファイルと判断してしまうようで、単純なクリックではダウンロードがはじまらない場合があります。

【対策:Chomeの場合】
・ダウンロードできないzipファイルのリンク上で 右クリック > 名前を付けてリンク先を保存
・保存先指定
・Chrome右上の矢印をクリック
保存 をクリック
AriUVController030.jpg
安全でないダウンロードと言われちゃってますが、安全であるとお墨付きもらうためにはどうすればいいんでしょう…。

【対策:その他】
他のブラウザをお試しください。

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

【MEL】AriUVツール

AriUVController001.jpg

AriUVController001.gif AriUVController002.gif
AriUVController.png
AriUVController

UVツールは、色々なものがありますので、すでに皆さんそれぞれが好みで使われていると思います。
自分も個人用に制作して長く使っているものがありまして、最近仕様やアイコンをきちんと整頓しました。
せっかくなのでAri流として公開してみたいと思います。
使い方はほぼアイコンで予測できると思いますが、
すこしだけ特殊ルールがありますので、そこだけでも説明を読んでいただけるとより便利に使用できるかと思います。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, UV, AriUVController,

【Mayaあるある】ゲームエクスポータがエラーで書き出しできない

GameExporterError001.jpg

ある日突然、
Maya標準機能のゲームエクスポータ(Game Exporter)で出力しようとすると、
Write settings failed
というメッセージが表示され、書き出しできないエラーぶち当たりました。
色々試行錯誤して解決できたので、記載しておきます。

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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, ~がない,

【MEL更新】ランダムツール選択仕様変更など

AriRandom002.gif
AriRandom

ランダムに選択や移動回転拡縮を行うツールの更新です。
ランダム選択の際、選択したパーセンテージを必ず選択するよう挙動を変更しました。
その他、拡縮機能やUIの調整を行いました。


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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriRandom,

【レビュー】REVOPOINT POP3 【3D スキャナ】


revopoint_pop3_000_04.jpg
revopoint_pop3_004.gifrevopoint_pop3_005.gif
revopoint_pop3_tako_001.gifrevopoint_pop3_tako_002.gif

当ブログでも何度かレビューさせていただいた Revopoint 3Dスキャナ の新製品が発売されました。

Revopoint POP 3

カラーやトラッキング精度が上がっているとのことです。
今回も機会を頂きましたので、レビューしていきます。

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ジャンル : コンピュータ

tag : レビュー,

【MayaTips】ツイート小ネタ【標準機能】

頂点カラーチャンネルごとにペイント
PaintVertexColorToolNew001.gif

ソフト選択減衰モード
SoftSelection001.gif

[+] [-]キーでマニピュレータサイズ変更
manipulator_scale001.gif

TwitterにてMayaのちょっとした豆知識や小ネタをツイートしたもの3点です。
記事にするほどのものでもないちょっとした内容ですが、Twitterだけだと流れてしまうので、
何個かたまったら補足などをちょい足しして、こちらのブログにもまとめることにしました。

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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, モデリング, Tips, Twitter,

【MayaTips】オブジェクトの表面に別オブジェクトを吸着【標準機能】

TransferAttributesTips002.gif TransferAttributesTips003.gif
TransferAttributesTips004.gif TransferAttributesTips005.gif

Maya標準の アトリビュートの転送(Transfer Attributes) という機能内の一つを使用することで、頂点の位置を転送することができます。
これは、オブジェクトの表面に別オブジェクトの頂点を吸着するような結果が得られます。
例えば、複雑な形状を単純な形状に吸着させて滑らかにしたりするときに使えるとおもいます。

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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, モデリング, MayaTips,

【Mayaあるある】UVスナップで整列できない

UV_Snap001.gif

Vキーのスナップ機能を利用して、頂点を直線に整列はよくやりますよね?
でも同じ操作でUVの整列ってできなくないですか?
実はこちら挙動が異なるだけでUVでもできます。
まぁアラインツールつかえばいいっちゃいいんですが、挙動を知っておいて損はないかなと思います。

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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, モデリング, ~がない,

【MEL更新】裏返しのまま精度高めUnfoldUV

AriUnfoldUVScale001.gif
AriUVScaleUnfold

精度高めにUnfoldを実行するツールの更新です。
裏返しのUVには、裏返しのままUnfoldを実行できるようにしました。
裏返しにするかどうか、元のUVから自動で判別もできます。

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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, UV, AriUVScaleUnfold,

【MEL更新】アニメーションツール2種ちょっと機能追加

AriAniKeyScale020.jpg AriAnimationCopy030.jpg
AriAniKeyScale
AriAnimationCopy

アニメーションのキーを任意の値でスケールするツールAriAniKeyScaleと、
アニメーションを簡単に別オブジェクトにコピーするツールAriAnimationCopyのちょっとした更新です。
AriAniKeyScaleは、現在の時間を中心にスケールできるようにし、
AriAnimationCopyは、ジョイントもコピーできるようにしました。


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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, アニメーション,

【レビュー】REVOPOINT RANGE 3D スキャナ

revopoint_range_001.jpg scan_human002.gifscan_human003.gif
revopoint_range_021.jpg wood003.gif

3Dスキャナ、「Revopoint POP 2」 「Revopoint MINI」 に続き、
新製品の、「Revopoint RANGE」 のレビューをさせていただくことになりました。
大きなもののスキャンが従来品よりもしやすくなったとのことで人や車のスキャンにチャレンジしました。

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ジャンル : コンピュータ

tag : レビュー, 3Dスキャナ,

【MEL】精度高めにUnfoldUV展開

AriUnfoldUVScale001.jpg
AriUVScaleUnfold
2023/05/07 更新

Mayaに標準搭載されている、UVをオブジェクト形状に近い形に展開してくれるUnfoldUV(※旧式)。
こちらかなり便利なのですが、
UVが小さかったり固定UVから処理UVが遠かったりすると、歪んでしまいます。
実はこちら前もってちょっとした操作をしておくと、精度を高めることができます。※後程解説
なので、そのちょっとした操作とUnfoldUVをMELに組み込み、ワンボタンで精度高めのUnfoldUVをできるようにしました。

※Unfold3D じゃないほうの Unfold

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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, UV, AriUVScaleUnfold,

【MEL更新】複数のUVセットをまとめてコピー機能追加

AriUVSetList010.jpg
AriUVSetList

UVセットを一覧し、任意のUVセットが含まれるオブジェクトをリスト化&選択するツールの更新です。
複数オブジェクトのUVセットを別のUVセットに一括コピーする機能を追加しました。
UVのセットの一覧機能の挙動が怪しかったのも調整しました。

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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, AriUVSetList, データ管理,

【MEL更新】頂点カラーエディタ 標準ペイントツールのカラー値にリンク 横並びUI 他

AriVertexColorEditor35.gif
AriVertexColorEditor

オブジェクトの頂点カラー情報をリスト化したり、編集したりするツールの更新です。
頂点カラーペイントツールのカラーにリンクしたり、UIを横並びで表示できるようにしたりしました。
他履歴など、色々調整しています。

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tag : Maya, MEL更新, 頂点カラー, AriVertexColorEditor,

【MEL】FBXやOBJをオブジェクト名で複数簡単出力

AriFBXExporter001.gif
AriFBXExporter

オブジェクトを FBXOBJ へ最小限の操作で出力します。
ファイル名はオブジェクト名(前後に文字付加可)にし複数出力もできます。
複数出力は、Maya標準のゲーム エクスポータ (Game Exporter)でも可能ですが、
登録なしにサクサク出力したいときに使えます。

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tag : Maya, MEL, データ管理, FBX, OBJ, AriFBXExporter,

【Mayaあるある】ジョイントの方向付け(Orient Joint)の設定がいまいちわからない

OrientJointOptions001.gif

ジョイントの軸は子を向いていることが理想なので、その設定をするための ジョイントの方向付け(Orient Joint)
少々設定がわかりにくく、特に補助軸(Secondary Axis) ってあいまいだったりしませんか?
そのあたりの解説です。

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ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, ジョイント, スケルトン, AriJointBendOrient,

【MEL】法線の値をコピー

AriNormalValueCopy001.gif
AriNormalValueCopy

任意の頂点の法線値を別の頂点にコピーします。
この法線をここと同じにしたいんだ!って時に便利です。

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tag : Maya, MEL, 法線, Normal, AriNormalValueCopy,

2022年まとめ

matome2022_01.png
本年もあとわずかとなりましたので、
例年通り今年書いた記事のなかで主なものをまとめました。

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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
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